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楼主: canu

关于格斗游戏的防御

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发表于 2012-6-3 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
按后防御的都必须有自动转向,两个角色始终一个平面上,确保后的存在。

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发表于 2012-6-4 03:00  ·  法国 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2012-6-3 22:17
铁拳其实你啥也不按就是防御……

按着进行主动防御还是有必要的。

圣骑士

回忆过去,痛苦的相思忘不了

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发表于 2012-6-4 03:05  ·  北京 | 显示全部楼层
铁拳上段防御,你不按,站在那里就是自动防御的

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发表于 2012-6-4 09:43  ·  天津 | 显示全部楼层
确实影响不小,没有那个习惯。打惯了 铁拳和街霸。
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发表于 2012-6-4 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
关键问题是街机摇杆,右手手指是可以同时按几个键的,因此防御和攻击交替可以非常快,按键防御也没问题。

但是在家里,一般按键都是用大拇指控制的,同时也只能按一个键,因此从攻击切换到防御或者相反的话,比摇杆要慢,对拇指也很累,而按后防御的话攻防切换就没问题。

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发表于 2012-6-4 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2012-6-3 22:17
铁拳其实你啥也不按就是防御……

对,很少见的自动防御哦。

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发表于 2012-6-4 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
按着有成就感。。。类似于举起盾牌防御一样,呵呵。其实就是习惯问题啊。习惯就好,比如玩vf,doa就要按着习惯觉得挺好(doa2有个版本如铁拳一样,不按也会自动防御),虽说如此,可是换成真人快打,幽游,也会不适应。

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发表于 2012-6-5 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
哥一直在苦练拳皇98,经典的不能再经典的游戏了

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发表于 2012-6-22 20:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
魔强统一战,因为有多人混战,所以独立按键防御比较可行

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发表于 2012-6-24 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刀魂是讲究8WAY移动游戏,移克纵斩,横斩克移。有SIDE BACKDASH CONTER存在,按键防御就顺理成章了
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