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如果加入武器格挡,这个游戏的战斗系统就很完美了

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 楼主| 发表于 2005-5-29 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将部分的回避变成武器格挡,同样不损血但消耗武器的强度,当然相应的武器耐久应该增加,如果格挡强力人物的攻击则武器消耗加快,同时格挡和武器熟练度以及敏捷有关.这样就真实再现了冷兵器战争,而且也不会象现在这样很多人抱怨命中.可能是公司实力不够没做毕竟很多动作要重新设计,于是只采用了盾防..

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发表于 2005-5-29 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
既然命中率本身就低了,武器本身就坏得快,这样做岂不是火上浇油?

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发表于 2005-5-29 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主和我想的一样,早上边玩边想,要是有格挡这个特技就更真实了

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发表于 2005-5-29 19:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
剑切~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2005-5-29 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
1楼没看清就乱说,我不是说过要相应增加武器强度,还有只是将原来的回避一部分变成武器格挡,比如现在十次攻击有四次回避,有了格挡就变成两次回避两次格挡,同样不损血但战斗时的真实感感和四次MISS完全不一样.
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