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楼主: fenix1234

大家说说比这游戏难打的SLG游戏!!

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发表于 2005-6-7 10:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2005-06-07 03:54发表的:
一个S/L大法加金手指也无法对付的超难SLG
----SS的《千年帝国兴亡》
打到斯摩棱斯克在下就崩溃了,玩不下去了,精神承受不了
佩服德国人到泣血,拿一堆破铜烂铁死扛如潮水般的俄国T-34加KV-2
在下连340毫米列车炮都改出来了,还是一筹莫展

同感,不过如果前期指挥官练的够强的话,应该不至于吧。
用金的话就不要改340毫米列车炮了,他不好用。

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发表于 2005-6-7 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
最难的绝对是Dos版的三国英杰传1

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发表于 2005-6-7 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先是MD的《三国志》当时我们哥儿几个为了竞争“统一度”最高我的是144,最低是27,可以3天围在一起指挥曹操蹲在山上被人烧,只为了他5天内被升为大丞相,哈哈!!另外同意前面说的MD《忍者武雷传》(超经典,有味道的东东)、《天下统一》(日本战国我玩的第一款,超难的前期和人物挖角,好有成就感)、《大战略》(不废话了,胜利和开发的完美结合是不容易的),甚至还有红白机中的《大***》《西魔复活》(可能好多人没有玩过前作,真的第一次知道连装备什么样的炮弹都要讲究,以至几年后做梦都经常梦到)。最后就是我想说的PS的《藤丸地狱变》(太酷了,育成和战略性的颠峰呀,不知道还有谁领略到了其中的甜蜜和激动)。感觉后面的游戏基本都因为功略和秘籍的影响让游戏没有了自我的投入度,记住是“自我”的投入,象是你一个人探险还是背后有***妈爸爸暗随探险刺激和成就感啊?
最后总结一下,难度其实都在自己的心里,只要你是追求自立和完美的,那游戏的难度就没有上限,所以很怀念以前的岁月,没有功略没有BUG甚至没有美丽炫目的画面,但是那是真的让我心跳的岁月~~

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发表于 2005-6-7 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用enrique于2005-06-07 01:07发表的:
PS上面的幻想大陆战记HARD版。。。不过貌似S/L次数没这个多。。
这游戏叫难吗
没觉得
怪物可以无限召唤还可以转职都强得离普
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发表于 2005-6-7 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
PC上的天地劫,我打的叫救命!!!!!!
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发表于 2005-6-7 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
幻想大陆一共出过两套,第一套是带战斗动画的,3d制作,还算很有魄力~第二套是在1的基础上增加了很多过场动画,人物重新画过了,但战斗画面变成地图了~~

这么一说我倒觉得,最初玩幻想大陆的时候,我当龙之力量来看的~幻想大陆很有意思~
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