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楼主: 蓝色魅力

格斗游戏术语整理

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发表于 2005-9-2 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主强啊。。。小弟献丑
补一个:
步法:特定指令使人物呈现特殊姿势的移动,其间输入指令大多有特定招式(如刀魂2中洪润兴的“陆步”qcb)
另外,架构分三种
1固定架构:进入后不出招会一直保持姿势的架构(如刀魂2中NIGHTMARE的2/8/4/6+B+K架构,铁拳中小雨的凤凰构等)
2延迟架构:进入后一段时间不出招会恢复正常战斗姿势(如刀魂2中洪润兴的“水鹤”铁拳中白头山的b+3)
3招式架构:性质最复杂的一种,架构本身有一定的招式属性(如铁拳中洛的B+1+2,本身带有中段裁。吉光能回复HP的架构)

征服者

其实鎂殺是一个虚幻的人物

精华
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发表于 2005-9-3 04:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不错的帖子,收下了
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