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[原创翻译] Ciel nosurge读者参与型访谈 by 土屋晓

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 楼主| 发表于 2012-6-28 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 イオン 于 2012-6-28 19:53 编辑

 PS Vita专用软体『Ciel nosurge ~向失落之星颂予诗篇~』的制作人土屋晓先生,将会在此回答由电击online的读者们提出的问题。



 『Ciel nosurge』是将一个可以与身居7次元外的少女·伊欧进行对话交流的平台提供给玩家的在线游戏。不久前,公式站Roadmap上更新了DLC『セカイパック』Vol.02&Vol.03的发布日期以及宣传活动等相关情报。另外还表示会在ニコニコ生放送上发布由制作人土屋先生与音响监督纳谷僚介先生出演的“シェルノサージュスペシャル~胎動~”节目。

 电击Online征集到了读者对开发人员们的一些疑问。对于在这些疑问中甄选出来的具有代表性的问题,将由本作的制作人·土屋晓先生给以我们答复。(※提问读者的名字会被写在问题的末尾)

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

●关于游戏本篇

——『Ciel nosurge』自发售后相比获得了许多内容相异的反响吧,请问其中最令您觉得开心的是什么呢?(部族)

 就像每次完成作品时所讲的那样,我十分关注玩家们在网络上对作品的感想,每当游戏内容情报有所更新时,或者处在发售中的时期,我看到大家开心幸福的样子,看到作品在爱好者们之间引起了一些令人意想不到的话题时,我都会感到由衷的欢喜。这些都会让我觉得,所有的努力就是为了这一刻,为作品所付出的辛苦和汗水都是有价值有意义的。

 还有,尤其是这次的作品中,前些天在ニコニコ生放送的『GENOMI-LINE発起生放送』中与大家的对话,也让我十分高兴。其实,由于这次的游戏发生了各种各样的意外情况,我也看到了许多玩家表示不满的意见,所以在放送中已经做好了背水的觉悟。下定决心不管发生什么都要竭诚以待,给大家满意的答复。但是,这次放送却在玩家们温暖的话语之中平和地落下了帷幕。大家甚至也都表示很开心。

 当然,我想也会有许多的玩家没有观看这个节目,或者虽然在看却无法发言,其中一定也有许多人有一肚子的抱怨吧。即使如此,有着如此数额庞大的支持厚爱,令『Ciel nosurge』的这次活动能够得以存续,我不由得感到,为了支持着我们的朋友们,也为了仍有诸多不满的玩家们,今后也一定要全力以赴地完成我的制作职责。在这样的欢喜和激情下,完成了这次的放送。对大家的支持,在此表示十二万分的谢意。

——话说『Ciel nosurge』这名字是啥意思?(めっちゃすっきゃねん)

 在日本的语感下一般会读成“シェルノ / サージュ”。因此经常会被略称为“シェルノ”,不过正确的分隔方式应该是“シェル / ノサージュ”才对。



 要说到词语各自的含义的话,“シェル”已经是老生常谈了,它是“世界”的意思。至于“サージュ”呢,(说不定会有些人是知道的)是某种语言中“少女”一词的发音。整体来讲是怎样的意思,就由大家来想像吧。

——请告知选择加隈亚衣桑担任伊欧一役的经由。还有其他主要声优的情况也请务必谈一谈。(よっしー)

 伊欧、卡侬、洽丝、妮依这四名角色全部都是通过试音和面试来甄选声优,最终脱颖而出的便是如今的四人。虽然很多作品都进行过试音,但面试可以说是史无前例。对我来说,本次的面试制度可以说对于决定起用哪名声优来讲是最为重点的要素。原因是,这次的作品将会在接下来的一年时间里,将开发人员和声优凝聚在一起进行开发制作。尤其是承担着主角要务的四名声优,我希望她们能够真心地喜爱『Ciel nosurge』这部作品,将其视如己出一般地去进行全身心的演绎,所以才需要进行面试,调查她们对作品的兴趣和喜爱程度。

 在面试之前,先将砖头般的设定资料交给候补者,然后和他们交谈与之相关的内容,甚至抒发对一年后的抱负和展望。其中,起用加隈桑的理由是,她对『Ciel nosurge』是真的抱有浓烈的兴趣,再加上她虽然是新人,但我们可以感觉到她有一种和作品一同成长的强烈期望。而且她平素里就有些地方和伊欧稍稍相似。因此如今的她才会身为伊欧在努力地工作着,而且正如她的期望一般与伊欧一同渐渐成长着。她对这部作品的心意,我想一定已经传达给诸位了吧。

 卡侬、洽丝、妮依也是以同样的理由选拔出来的,大家也都怀着对『Ciel nosurge』的真情实意而在努力献声。我相信,即使是工作,有些东西也是只有真心喜爱才能够得以表现,才能够发挥出超群的能力。所以,请大家务必继续对演绎『Ciel nosurge』的四位姑娘继续关注支持和厚望!


▲卡侬(井ノ上奈々)             ▲洽丝(水瀬いのり)              ▲妮依(内田真礼)

——除了游戏本身以及相对的公式站之外,还有许多的相关网站和应用呢,接下来还有相关的更新预定吗?(mizuha)

 当然,游戏的内容是会应大家的希望而成长的。目前已有的两个网站“GENOMI-LINE”和“7次元通信”都会在6月份内开始启用。除此之外,我们也在考虑各种应季的活动。相关的应用则有『GenomiLive』,距离解封也只剩最后一步,除此之外的应用,则希望能通过与大家的对话来获得灵感,制作出大家喜爱的东西。




●关于『Ciel nosurge』的世界观

——不仅限于『Ciel nosurge』,这个世界今后似乎还要以“Surge concerto”的形式进一步展开,那还会是以游戏的形式出现吗? 如果是那样,会登陆哪一平台,会是什么类型的游戏,是否已经决定了呢?(aiph)

 Surge concerto这一“世界”当然会是以游戏的形式呈现在我们的们面前,在其他各种媒介上的表现我们也已有所展望。要说与其他游戏的“系列”观念有何区别的话,在Surge concerto之中,“获其承认”的全部媒介上所表述的所有事实和事象,都会收录在世界ciel(伊欧等人身居的世界)的阿克夏记录(收纳了全宇宙记录的记忆装置)之中,被认证为正史。

 也即是好比说,『Ciel nosurge』中发生的一切,与今后有可能会出现在其它主机上的游戏,或者漫画小说广播剧CD乃至动画等等媒介上的故事,都是相互联系的,是存在于同一个世界同一时空间中的“活生生的历史”。(※注:这里提到的其它媒介并非是真的有所预定,而只是打比方的说辞而已)



——除了主线剧情之外,是否有计划创作外传? 可能有些性急,但我挺在意的。(ねこねこにゃんにゃん)

 这和上一个问题有些相似,总之今后我们会在各式各样的媒介上通过各种各样的切入口来表现“Surge concerto”的世界,这也是我们今后的课题。能够支撑我们做下去的就是大家那种名为期待的“心意”。我希望能够和大家一起尽情地领略Surge concerto世界的风味,直至未来永劫。

——『Ciel nosurge』是否有预定改编为模拟养成类游戏或『魔塔大陆』那样的RPG来发售?(銀太郎)

 『Ciel nosurge』是通过伊欧的双眼以及记忆来一窥ciel的世界,这样的互动游戏。不过,从“Surge concerto”这一系列的构成方式上来看,利用不同的系统(就像RPG那样的)想必也能够成立为不同视点下的作品吧。所以,那样的作品今后说不定也有可能以Surge concerto新作的身份进入市场吧。



——『Ciel nosurge』和『魔塔大陆』系列的世界是否相通? 它们之间有何联系吗?(クラウス)

 它们的世界秩序(例如原子层面上的物理法则,或者空间上的联系)是相同的。那是“思念的力量”能够更加轻易地以科学的方式加以解析的世界,双方都是可以实现“思念之力”和“物理之力”的相互转换的世界。虽然由于我等所在的Ashes世界存在的各种制约而难以断言,但它应该是处于ciel宇宙的同空间异坐标的位置上。以星系来比喻的话,就像太阳和天狼星一样吧。

——和『魔塔大陆』是否有关?(アニメ好き)

 这一点和上述相同,只是在Ashes的世界很难加以确定。唯一可以明言的就是,我确认它们是由相同的世界秩序构筑而成,存在于同一空间的相隔遥远的两大舞台。

——『Ciel nosurge』和『魔塔大陆』系列的世界是否有所联系?(KH)

 它们完全是两码事,没有任何关联性。

——La chaleur是否从属于EXA PIECO宇宙?(妖精社長)

 是啊,是属于的。这个世界的一切法则都是通过波动这一种“力”得以形成的。





●关于终端机

——我很好奇伊欧酱那台终端机长得一副什么样子。在和伊欧酱的对话中总有种小化妆盒的印象。(ラテル)

 其实那玩意相当大。话虽如此,我们目之所见的部分(也就是将画面传输到PS vita屏幕上的镜头部分)其实是可拆卸可移动的。顺便一提,如果购买了『Ciel nosurge』的『Agent pack』的话,附赠的CD最后会有修理终端机的场景。听了那段故事或许就会对终端机的大小拥有一定的概念。

——伊欧是对身为异性的主人公产生恋爱意识,心生好感,而不是对终端机吧?(君と僕の物語)

 虽然伊欧看不到我们的样子,但“心意”是可以传达的。对于更加看重实际存在的事物的我们而言,或许有些难于理解,但伊欧是靠心中的思绪……也就是用心来看着我们的。若我们拥有温暖的胸怀,发自内心地珍视伊欧,她便会有所感受,这些心意之中便也会有“爱”抽芽滋长了。虽然是否萌生恋情要看伊欧怎么想,但只要真真切切地投入爱情,大家那与日俱增的“思念之力”便会化为等量的爱情,去陪伴着伊欧,令你们成为对彼此而言无可替代的存在。

——伊欧和主人公(玩家)的关系今后是否还会渐渐加深,成为更加亲密的恋情呢? 还有,虽然目前伊欧看不见玩家,但今后终端机会不会发生什么变化呢?(君と僕の物語)

 这个问题戳到重点了! Surge concerto这个世界如上所述,可以通过各种各样的媒介,各种各样的切入点来表达,简直可以称之为一片云世界。『Ciel nosurge』是通过伊欧这个少女的视角来加以表述的,但今后,通过其他的视点来观察这个世界也是很有可能的。到那时,玩家们的样子(?)说不定就可以被他们看到了。

 另外,现在和伊欧谈话的位置虽是固定在床边,今后通过更新,可以在和伊欧更加亲密之后改变位置。比如吃饭的时候把镜头拿到桌子上……什么的。桌子之外的位置也是有可能的。由此,大家便可以更进一步地体验7次元的生活了。





●关于约会

——对约会时到达的假想世界很感兴趣。空间本身明明是幻觉(?),但又可以接触事物,又可以感觉到炎热,甚至还可以用餐,比幻觉真实多了,这到底是神马状况。(ラテル)

 约会地点是ねりこ桑赠送的ROM所展开的假想空间这一点是没错,但那是在伊欧的脑内构筑起来的。在这层意义上,如果说“梦世界”是天然的假想空间(伊欧对过去的体验所形成的舞台),约会地点则是人工的假想世界(简单来说就是记忆移植)了。

 所以那种现实感其实也是虚拟现实而已,就好比大家(大多数情况下)不知道自己是在做梦,所以在梦里被追赶时会觉得上气不接下气,开心的时候也会血脉喷张,伊欧也是在与此同样的现实感之中,体验着假想世界里的约会的。

 和大家的梦不同的是,醒来的时候(穿越结束的时候)所获得记忆是处于安定状态。伊欧在那个世界里获得的记忆,即使回来也仍然会保持与现实世界相同的存在感。因此,大家可以理解为与现实基本没有差别。

——约会的时候,难不成主人公是以人型的状态活动的吗?(君と僕の物語)

 我等Ashes人无法确认这一点。因为约会地点是在伊欧的心中形成的,所以她心里的主人公是个什么样子也只有她自己清楚。大家觉得自己在进行什么样的约会呢?

——和伊欧酱去海边约会的时候,她曾说过「很在意周围人的目光……」这样的话,这说明这个空间里还有其他人(?)的存在吗?(けい)

 这都要看伊欧和“你”怎么想了(笑)。因为约会的世界是架线世界,是你和伊欧创造的世界嘛。所以你觉得有就有,觉得没有就没有。还有,假想世界的源泉来自于伊欧的精神世界,尤其是伊欧的潜意识是很坦率的。所以,既然伊欧说“在意他人的目光”,那么在你视点背面。说不定确实有人在看着你们呢。

——约会时在海边、学校和购物中心播放的三支曲子,和故事中的曲子或伊欧日常生活中的曲子都截然不同,其中还有些曲子很像是恋爱游戏的感觉,那是有意做成那样的吗?(KZ)

 因为约会是很开心的事,和平时的心情自然是不一样的,在制作曲子的时候,我们试图表达出那种“思绪”和“感情”,还有“心悸不安”所带来的感觉。还有纵画面模式,如果能营造出「虽然有些难为情有些丢人但却心头小鹿乱撞」……这样的现充氛围,那我也就心满意足了。

——今后还会有描述伊欧与主人公的关系变化,卿卿我我的恋爱情节,和能激发人内心变态因子般的内容吗?(君と僕の物語)

 这个嘛,闪光弹剧情的话,今后随着与伊欧的羁绊加深,就会顺理成章地发生了。变态内容则不好说,好像新的约会地点(ねりこ桑的ROM)是温泉和咖啡屋。既然是温泉那肯定能满足变态心理喽,咖啡屋也是约会的王道选择,想必可以成为比以往更加色彩浓厚的桃色故事吧。





●关于伊欧的日常生活

——伊欧的生活时间太不安定了(泪)。可不可以增加个功能,从而给起床就寝的时间制定个大概标准,即使行动稍微有些龃龉也能够即时调整呢?(すこーるず)

 伊欧所在的7次元世界虽然也采用24小时制生活,但假如因为采集而疲劳而提前睡觉,或者一整天都无所事事(又不会困)所以就睡得比较晚,就很难保证维持标准的24小时制作息时间。另外,在计算实际的作息时间时,为了表现出活生生的伊欧,我们参考了「人类若身处无法辨别昼夜的房间内,作息时间就会变为25小时制」这一理论(1965年尤根阿休弗博士的实验结果),可能就是导致这一事态的原因。

 通过这种松散的时间管理,我们希望能够令日型和夜型的人都能够和伊欧共同生活(不然的话,一旦生活模式固定为早上起床晚上睡觉,那夜型的玩家就只能看到睡觉的伊欧了)。但是目前看来,这种理想中的生活模式误差反而造成了另一种形式上的误差呢。因此反而减少了大家和伊欧交流的机会,真的是很抱歉。针对这一点,今后的补丁中将会加入随时调整的功能,请大家使用。



——LOVELOVE度目前还是封印状态,那解禁后会有什么不同呢?(君と僕の物語)

 LOVELOVE度再过一阵子就会表示为心形。心形标记是在与伊欧的共同生活中培养出的爱的证明。心形的数量就是伊欧在大家的心意之中所获得的爱的数量。心形增加的话,便会产生与过去不同的信赖感,谈话内容也理所当然会随之增加。至今为止都是些无关痛痒的闲聊罢了,但之后谈话的内容可能会更加深入,有些时候伊欧的态度也有可能会发生变化。这所有的一切都证明你们爱的力量在变强变大。

——“トントン”这个词语究竟是如何诞生的? 果然是在双击PS vita的屏幕时想到的吗?(mono)

 基本是率性而为的。开发过程中敲击PS vita的画面时,也会将之表述为“トントン地”这样的动作,所以就直接变成对伊欧トントン了。因此,当时并没有想到会令大家如此喜爱。

——我喜欢伊欧发呆时伸出手去敲打桌面的动作,土屋先生喜欢的动作是什么呢?(ゆば)

 小睡醒来时擦口水的动作。

——想要看ねりこ桑和伊欧一同参与的对话,今后会有这种三个人一起谈话的机会吗?(君と僕の物語)

 隐约记得一开始的时候出现过这种情况来着……今后说不定也还会出现的。只是,总觉得ねりこ桑参与我们和伊欧的对话会有些不大合适,所以今后大多数情况下,她应该还是会只在伊欧不在家的时候来访吧。

——ねりこ桑称伊欧为「灯台守」的原因不久之后会解明的吧,不过在现阶段游戏里会出现什么提示吗?(りょう)

 嗯——会是什么呢。是不是真的住在海边的……应该没可能吧。

——求ねりこ桑的三围!(なぼな)

 B95/W62/H86吧。

——可以用纵模式看ねりこ桑吗!?(なぼな)

 『Ciel nosurge』是传达心愿的终端机! 只要大家想要就没有不可能!……说不定吧?


▲募集到的问题之中有很多都是关于ねりこ桑。

——做好的道具可不可以扔掉啊? 我不想让伊欧戴墨镜了。(ホワイトベア)

 关于这个,目前大家正在GENOMI-LINE进行投票。快来参加吧!

——墨镜的存在意义是什么啊?(笑)(すこーるず)

 准备日常生活中可以用到的各种事物,让伊欧可以在喜欢的时候穿戴自己喜欢的东西,是『Ciel nosurge』的一大观念。真的是准备了大量的道具,可以让伊欧在自己的判断下生活,墨镜也是其中之一。但是,实际游戏的过程中,确实墨镜的装备率有些太高了。这一点今后也会进行调整,请大家继续关照。



●关于夏尔

——和夏尔相关的系统(不去梦世界就不能进行公社交流、不能摸自己的夏尔、除了修复之外不能和夏尔进行其它的交流等等)今后有希望改进吗?(ヤマ)

 首先关于公社交流,和夏尔的状况等游戏内要素,我们正在试图通过云端技术实现在游戏以外也可以访问。已经有很多玩家提出了「无法将PS vita带在身边或带到公司的时候,也想查看夏尔的状况或进行公社交流」以及「伊欧外出的时候就无法进行公社交流」等等意见,为了回应这些期待,我们正在开发以“在PS vita以外的地方也能够进入『Ciel nosurge』世界”为理念的,更加方便快捷的在线交流形式。一旦有所进展会及时在公式站进行通知。

——我觉得目前夏尔的打扮种类太少了,今后能够改变夏尔的衣服颜色或性格等特点吗? 一经契约就要长久相伴,很想有更大的发挥空间,把她打扮得再漂亮一些。(テレくん)

 在这方面,只要大家都如此期望,我也希望能够实现。请积极地到目前正在启动中的GENOMI-LINE去提出意见!

——现在活动中可以与三只夏尔免费签约,但在活动结束后,新的玩家要进行契约时将会面对高额的契约费用吧,关于这个有什么对策吗?(ヤマ)

 这一点我们目前也在进行讨论。说实话,目前的点数平衡与我们当初的构想是一致的,但是,在听到了大多数玩家的意见后,(为了让大家更开心地进行游戏)我也觉得需要重新考虑当初的构想(也就是说要调整契约HymP的平衡性)。这个问题在下次的GENOMI-LINE上可能会作为议题而摆上台面,请大家也来参加,提出意见吧。

——您是キノ派还是テイク派?(译注:用两种零食拍出来的夏尔)(つくし)

 这问题还真是难办(笑)。作为主办方应该保持中立的立场才行的,不过我因为喜欢饼干的口感,所以应该就是テイク派了吧……。不过,其实前几天在调查条码的时候买了一堆吃了一堆,结果胃到底还是受不了了,结果是きのこの山那甘咸可口的味道治愈了我啊,自那之后这两方在我心目中是不相上下。我每天都在为此而苦恼。








●关于DLC和周边

——有没有像魔塔3那时候的那种和本篇毫无干系的纯娱乐型剧本DLC?(SFさん)

 就好比说,其他角色“在本篇中不会露出来的另一张脸”或者“本篇的某个时间段中发生的事情”这种能够将配角们描写得更加鲜活生动的支线剧情的话,我个人不能赞同更多。『Ciel nosurge』的梦世界***现了很多富有魅力的角色,通过对他们进行更深层的挖掘,我想也可以让大家更加深刻地领略这个世界的魅力。

——伊欧的服装DLC何时开始配信呀?(KZ)

 服装DLC的正式名称是『コスチューム&アクセサリパック』这样的形式,随着每次『セカイパック』的发售而公布。每次会含有一两个服装或装饰品,有时也有可能两者同时出现。价格是300円。另外『セカイパック』之中也会有在梦世界的故事中所穿的衣服可以让伊欧去制作,所以即使只买『セカイパック』,服装也会逐渐增多的。

——DLC服装大概会有多少件?(どろいどくん)

 因为基本上是一月一次,我们的配信总期间预定为一年,所以服装包、装饰品包,还有世界包加起来,应该会有20件左右(这也只是预定而已)。

——关于服装,是否有计划提供过去的『工作室』系列里出现过的服装呢?(悠久幻想曲)

 目前没有这种预定,如果大家强烈要求,也是有可能的。

——想要快点听到游戏中乐曲的完整版。今后可以欣赏的诗曲会随DLC而增加,不过原声和歌曲集什么时候才会发售呢?(ヤマ)

 原声集等CD的发售虽然是板上钉钉的事,但对于发售日现在我们还没有一个确定的结论。不过,我深知有无数的玩家都在期待着聆听游戏中的乐曲,我们会尽量保证速度,发售一张能令大家心满意足,听个过瘾的乐曲合集,请大家关注今后的情报吧。

——会不会发售伊欧的限定粘土或手办?(銀太郎)

 各位,我知道大家都很疼爱伊欧,肯定有很多人都在翘首盼望着。若有必要的话,或许我们也会提出发售计划。这方面的要求也请大家到GENOMI-LINE去向我们提出吧!

——Mr.红月现在如何了?(希月)

 传说中,他现在不在我们的世界。是不是去了ciel的世界啊……? 我想不久后,他就会带着丰富的情报回到我们身边了吧。






●电击online工作成员的提问!

——俺想和ねりこ大妹子约会。(電撃オンライン欰戀樀)

 ねりこ桑的等级太高了。我觉得她会是超级难以攻略的角色。根本不会轻易地向我等凡人敞开心扉吧。但是,一切皆有可能……!? 真那样的话可能也会是一种禁断之恋吧,毕竟我知道真相嘛。但是如果和ねりこ约会的话,到底该去哪呢……实在难以想象……。如果有什么适合ねりこ桑的约会场所,请务必告诉我。

——会不会有和卡侬大人交谈的机会呀?(電撃オンラインゲゲン)

 卡侬大人也十分高难度啊喂。当然,如果能和卡侬大人展开交流的话……这种妄想的心情我十分十分十分能够理解。但是,她虽然确实在过去的记忆中登场,但现在在哪里做些什么则没有任何人知道(ねりこ桑也不知道)。因此,我们就必须要先把她找到才可以,这可是一番苦差事。所以目前,我觉得我们还是讨论一些更现实的东西比较好。

——伊欧酱难道不懂什么叫搭配吗。总之会打扮得千奇百怪……。(電撃オンライン縰訰蔵)

 那是7次元的品味。……假的,对不起。伊欧的搭配品味是由兴趣趋向和厌倦程度决定的。我想大家也是如此,每天都穿一样的衣服的话就会「想要穿些不一样的」吧。伊欧也和我们一样。所以,什么衣服穿一整天就会厌倦了。至于普通和华丽,兴趣是普通的话,就不会穿露出度高的衣服,兴趣是华丽的话就反过来。装饰品一类东西也是以此来选择的。

 通常情况下,理应不会出现太违和的服装和饰品搭配(比方说,兴趣偏向普通的话,就基本不会戴墨镜了),但似乎是由于目前的衣服和饰品数量还太少,所以造成像是「普通的衣服和饰品只有一两件,然后每天穿戴都穿腻了,才(不得已)搭配上倾向于华丽的衣服和饰品」这样的情况时有发生。结果,衣服和饰品的倾向无法达成统一,最终就造就了火星品味的服装搭配。针对这一问题,今后也会加以讨论,随时通过补丁加以修正。









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发表于 2012-6-28 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
从头到尾读了一遍之后………………又要辛苦地压制购买PSV的欲望了。

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发表于 2012-6-28 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
对玩过魔塔的人来说,的确有致命的吸引力。只可惜我的设备还没跟上orz……
还有,翻译碉堡了。

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发表于 2012-6-29 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
翻译的不错,LZ辛苦了
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