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楼主: bwser

"这个系统被运用到SRPG类型中简直是对人类智商的亵渎"一位强者对

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骑士

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发表于 2005-7-13 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用999410于2005-07-13 19:41发表的:
文字 ******個 大SB!!!!!!  不懂 給我滾遠點!!!!!!!文字  

没想到在A9也能碰上阁下这号人才,小弟佩服
其实他说的有一定道理,即时回合只是一种系统,并不能代表全部。玩过魔兽3这类RTS后,你在来衡量所谓“即时”回合,你会有新的认识。

只不过说点看法而已,没别的意思。麻烦下次要开马甲也换个响亮点的名字。比方说“***,之类的。。。呵呵

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发表于 2005-7-13 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上的,没想到在A9也能碰上阁下这类人才
其实每个玩家发表的PS,多少都有独到的地方,你不可能凭借个人的意志来否定他人!

说到即时,你应该也玩过魔兽3吧?感觉这类游戏配上即时回合就是不妥!让人很不爽。

小弟只是PS下,没其他意思。别以为加个代码就无敌了

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发表于 2005-7-13 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉楼主的转贴~说“亵渎”其实有点过

每个游戏都不同,如果没即时回合,相信仅仅15章的内容。几天就能圆满……有时候加点难度~是好事
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-14 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用999410于2005-07-13 19:41发表的:
文字 ******個 大SB!!!!!!  不懂 給我滾遠點!!!!!!!文字  
我也看某些人不爽
不过你比较有勇气
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-14 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
一个系统的好坏不是你说坏就坏的,每个系统都有各自的优点
讨厌那些不喜欢,就到这地方象***一样乱喊的sb,你不喜欢可以不玩,没人逼你,要发泄回去发泄,这里不是让你们发泄的地方

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发表于 2005-7-14 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,写该帖子的人确实是因为社会压力大的原因才会做出如此举动啊~~~可悲~~~

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发表于 2005-7-15 09:52  ·  河南 | 显示全部楼层
5回合纪录的设置还绝妙?绝妙个P,给予鄙视之。

我来解释一下为什么会出现5回合纪录。因为当时在测试的时候,由于游戏本身BT的难度,发现一场战斗中及容易失误,屡次的失误势必会造成玩家的低落情绪,所以有人提议还是加入一个回合纪录设置吧,所以需要游戏能够勉强进行下去的一个低微的保障,加入了回合纪录。

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发表于 2005-7-15 10:12  ·  河南 | 显示全部楼层
AI的设定还是比较合理的,熟练度命中的问题都是可以接受的。

最大最令人恶心的诟病敌人行动顺序的不可预见性,别跟我说什么敌人AI的优先判定,5会合纪录可以记住大概顺序,公平性啦等等,我K,和电脑玩讲究什么什么公平合理性?小朋友,你脑子进水了。
就BWS来说,显示敌人行动顺序游戏难度也不会下降多少,本作诸多因素已经构成了一个复杂困难的游戏体系。因为在大部分时间里,大家都会感觉到上是被游戏***,而不是在享受游戏乐趣。

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 楼主| 发表于 2005-7-15 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用aodingno1于2005-07-15 10:12发表的:
  AI的设定还是比较合理的,熟练度命中的问题都是可以接受的。

最大最令人恶心的诟病敌人行动顺序的不可预见性,别跟我说什么敌人AI的优先判定,5会合纪录可以记住大概顺序,公平性啦等等,我K,和电脑玩讲究什么什么公平合理性?小朋友,你脑子进水了。
就BWS来说,显示敌人行动顺序游戏难度也不会下降多少,本作诸多因素已经构成了一个复杂困难的游戏体系。因为在大部分时间里,大家都会感觉到上是被游戏***,而不是在享受游戏乐趣。
又来说不可预见性……你都可以随便让任何一个角色行动,AI插个队又怎么了啊?非得什么都让玩家完全掌握那才叫爽么??
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