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楼主: infant

说实话这次生化6期待系统还不如期待剧情好了.

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发表于 2012-7-5 09:39  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-7-5 09:42 编辑

喷的人确实不少,喷到位的寥寥无几........
压根不期待生化新作剧情的路过,正统系列也就1、2剧情跌宕起伏些,0、3、4、5剧情甚至连生化外传剧情都不如。
关卡设计倒是很期待,至少飞机上那关很有新意~~

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-5 09:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2012-7-5 09:33
不是说视角的模式又问题,而是采用这种视角但是镜头拉的太近了,普通探索没有什么敌人的话还马马虎虎,但是 ...

视角我也不知道制作方在寻思啥。
物品掉落提示······殊不知当初生化4,5的时候不少所谓老玩家在那里大喊,让物品普普通通的放在那里等着玩家去翻箱倒柜的调查不行么?现在弄得和GTA的物品掉落似的。现在倒是越做越小了越来越不能在场景里引起玩家注意了,结果被生化4宠坏的玩家们又不愿意了。
掩体模式很213,很同意,不过生化6的掩体并非是核心系统,而且我感觉是要比浣熊市那种磁铁式掩体该进入的时候在哪里傻站着,不想进入掩体的时候总是把你吸进来的所谓掩体强吧·······
LS+lt+A的回避操作本身就是类似征服的滑铲&回避然后集中弱点集火boss的理念啊,这一点没啥。如果仅仅是想做回避的话,那么提前来个一闪即逝的QTE,或者直接复制生化3和启示录的紧急回避系统岂不是更好?
╮(╯▽╰)╭既然提到我的签名·····那就说明你不在我的签名之内,不必对号入座了····额~

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-7-5 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
其实吧·····我想说的是有4,5代剧情的经验,6代剧情还是不要太期待比较好····还记得5代老威出现在宣传片里后群众的鸡冻和那些因为鸡冻而想象出的剧情吗?老实说群众的YY比游戏剧情精彩100倍·····然而一上手发现剧情压根不是那么回事,这种反差失落之大足够不少剧情派玩家跳着脚骂娘了····所以啊,对6代剧情还是不要保持太大期望比较好。这样的话玩起来说不定还有惊喜而不是失望

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发表于 2012-7-5 09:52  ·  河南 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-7-5 09:44
其实吧·····我想说的是有4,5代剧情的经验,6代剧情还是不要太期待比较好····还记得5代老威出现在宣 ...

赞同~~~~~~

征服者

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发表于 2012-7-5 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-5 09:42
视角我也不知道制作方在寻思啥。
物品掉落提示······殊不知当初生化4,5的时候不少所谓老玩家在那里 ...

其实组合键翻滚我没有什么特别的问题,如果是用L3+方向+A,翻滚后如有需要就按LT进入射击我觉得更好一些。需要按LT翻滚让我觉得制作人就是想,你在开枪的过程中看见敌人冲过来然后快速闪避(LT默认按住这时只要再扳方向键和A就可以了)

子弹方面,老生化偏重于生存和回避战斗(这是个人理解)对弹药的消耗量也没有4和5这么大,但目前看6(除了LEON篇)其他消耗都不小,还是沿用4 5的模式比较好,或者,让弹药闪光,比那样小小的一个箭头要好得多

BIO6总体上我还是满意的(系统方面)做了很多改进。不满的只有视角,还有掩体 ,不好用干脆去掉,不然就做的更容易点

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发表于 2012-7-5 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
系统很赞。5代很多弊病在这里都被改正了,视角的问题主要是灵敏度,和关卡设计带来的, 关卡比起5代来复杂了太多,有些地方视角会穿到物体里,所以贴墙时候确实给玩家带来不便,不过快速射击可以弥补视角移动不方便的问题,非常易用,但是也要消耗很多体力,算是一种平衡性上的限制吧。
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发表于 2012-7-5 10:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
自从威叔被竹内狗血了一番再弄死了之后,我就不再期待生化的剧情了。
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