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应该是习惯问题

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 楼主| 发表于 2012-7-7 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚玩了体验版。目前感觉如下。
画面应该比5强,克里斯篇感觉明显。可能由于5代也是克里斯的原因吧所以更好比较,人物建模明显个人感觉比5好一点。场景嘛,5代在非洲用的暖色,6代克里斯篇是香港(?)用冷色,有些不太做好比较。
射击感和体术打击感,这个我目前都感觉是5要强一点。应该是习惯问题。我认为最大的问题就是习惯问题。生化4到5,系统太像了。几乎完全一样。玩过4代的玩家玩5代是一下就上手,一下就习惯了。而6代制作人明显求变,所以嘛,就有些不太习惯。不知道习惯了会怎么样。当然,我还是希望手感可以更好一些,接近5代也行。
射击爆头的取消(换了种表现方式)不太爽啊!5代把爆头效果做的如此完美!取消了个人感觉真是有点可惜了。
怎么给人物加血的我还没有搞太清楚。躲在掩体后怎么射击?不清楚。菜单画面很绚丽
期待正式版可以更好

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-7 23:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-7 23:40 编辑

不,的确是手感变了的关系。敌人的动作骨架也变了很多,被武器射中之后的表现也和4,5套路不同,因此手感是肯定存在差异的。 但是并不是说生化6手感不行,只是说5,6的手感发力方向似乎不太一样,不恰当的例子,也许是北斗百裂拳和南斗水鸟拳的手感差异? 爆头是存在的,如果说楼主你这个没有爆头的话,那么很有可能是日版的关系。日版Demo已经确定没有爆头,没有弹孔也没有部位破坏的了。 而美版,丧尸可以爆头,子弹射在身上也能看到出血的弹孔。另外面对那些智慧型感染者吉娃娃,打在左肋或者大腿上也能清晰的看到血淋淋部位破坏,甚至可以将吉娃娃的头颅打掉一大半,然后看着他痛苦的挣扎着向你扑过来。而且好像将吉娃娃的脑袋轰掉一半但是不杀掉他,一段时间以后吉娃娃是可以自我再生的将脑袋长回来的。 ***方面,首先受到枪伤血条会出现红色部分,这一点和怪物猎人类似,在一段时间内不受到进一步的近战伤害的话,红色部分是可以***的。要是已经被废掉的话,就只能吃药。按下Y键呼出道具栏可以调和草药,然后将草药装备在药盒里(调好之后有图标),按下Rb键为一键快速吃药,非常方便。可在移动中吃药,但是由于草药变成了药片制,因此吃药不能像生化5那样双人互惠互利了。不过娃哈哈依旧可以双人同享。 掩体,在可以当做掩体的地方按下RT键瞄准,会出现按下A进入掩体的图标。 另外,玩生化6最好不要带着4,5的惯性,其实找寻一下死亡空间和AlanWake的习惯经验,更适合用在生化6上

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发表于 2012-7-7 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 allen24 于 2012-7-8 02:15 编辑

个人感觉敌人的身体的阻碍范围大了非常多,

首先地上躺着的尸体如果直接走过去会给拌到,如果冲刺跑向墙壁不提前放慢速度会撞到墙上产生硬直

在狭长空间,如果捕缚者这种boss挡着路的话,是不可能从他身边冲过去的的,因为路给堵住了,而不是bio5里的电锯男那样擦着他身边随便走。。。

靠近掩体的时候按住LT就是进掩体,松开是出来,按A可以蹲下

奔跑的同时按住LT滚向掩体可以直接从奔跑进入掩体状态

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发表于 2012-7-8 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-7-7 23:52
个人感觉敌人的身体的阻碍范围大了非常多,

首先地上躺着的尸体如果直接走过去会给拌到,如果冲刺跑向墙 ...

队友的动作也会影响到操作的人物。尤其是雪莉和杰克这对爱玩体术的毒二代,不小心就卖队友了。。。
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