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楼主: 柏青哥

7月28日早矢仕洋介见面会微妙的言论

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发表于 2012-7-28 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然DLC服装肯定不能少了 这样才能保持激情啊         

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发表于 2012-7-28 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 darklord1985 于 2012-7-28 20:30 编辑

TN最近几款作品的销量都很不好,高层给的预算和周期肯定不会多
板垣时期哪有过NG和DOA新作同时开发的啊,资金,投入度差得太远了
成品能相对完整就可以了,特别是故事模式,希望能长一点
后续DLC的质量,还是得靠市场反响

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 楼主| 发表于 2012-7-28 20:36  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙3的开发成本应该没有死或生5的高(这点可以从成品完成率也看得出来)

套用忍龙3的引擎,死或生5的成本和周期又可以稍微降一降

不过距离4代太远,利用引擎重制开发的周期肯定短不了(相反忍龙系列一直保持了一个不错的稳定间隔期)

现在游戏开发最大的成本是广告投入,其它的成本未必高得惊人

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发表于 2012-7-28 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层
泳装无爱,2U里的对战服我也很少用泳装,DOA历代的场地最惊艳的个人觉得有DC上2代的歌剧院和钟楼,3代的忍者屋和夕阳沙滩,4代的场地好像比较平均,而且没有天气变化,5代对木筏场地很有好感,格斗游戏还是不要出那些DLC,根本没必要

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发表于 2012-7-28 23:50  ·  河北 | 显示全部楼层
boa0710 发表于 2012-7-28 19:15
目前放出的场地有很多都没有眼睛一亮的感觉,差4代远远几条街呢
至于典藏版的泳装更是如此,毫无变化的均一兔 ...

有新招就满足吧,看看刀魂五那德行
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