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NG2为了平衡要改进的招式、敌人?比如一些招式过于强大

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 楼主| 发表于 2012-7-30 20:23  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一些招式过于强大,  导致其它的招式使用率过低,  对敌套路化,模式化

有些的地方,敌人还可以配置加强点。   各种怪的混战, 呵不会是要机能更强大才可实现吧。

爆标就不用吐槽了。玩过都知道。           不知道NGB是不是也有点僵化,模式化,比始著名的跳墙斩

和狼人还是防守反击比较不出错。    主动加1, 进攻就麻烦了。
要是不发呆,主动+1,狼人还是挺强的
风车手里剑 打什么都是BUG。  EUT 也比较容易。  不用这些和忍法, 普通招式死嗑还是很有乐趣的。

有些招  比如棍子风车,爪子前Y,飞燕饭钢, 还有》》?? 过于强大,不始调低断肢, 调小威力, 加一些破绽。

你们举例吧。


有的地方调整敌人的配置可以玩的更爽?   DLC,任务模式实现了部分。

圣骑士

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发表于 2012-7-30 20:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
强力的风车手里剑到ch11才给你

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发表于 2012-7-31 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
镰刀可以取消了,其它的倒是都无所谓。毕竟不是所有人都是高手,总要让新手有些取巧的手段,高手的话自然会为了乐趣而自动减少对某些强力招式的依赖。

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发表于 2012-7-31 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 V哥V5 于 2012-7-31 09:41 编辑

只要把爆炸镖改的温柔些,罗刹投技,狼人攻击力,蝎子拍击和爬虫类的伤害搞小些个人觉得就不错了,不用很依赖一些招式和ET,UT了。断肢率过高的问题,我觉得可以像NG3一样,待敌人身上冒血时隼龙出断肢率较高的招式必断肢,避免有的时候群体断肢后不停OT,人还没打爽战斗就结束了。

骑士

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发表于 2012-7-31 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
weekweek 发表于 2012-7-31 09:19
镰刀可以取消了,其它的倒是都无所谓。毕竟不是所有人都是高手,总要让新手有些取巧的手段,高手的话自然会 ...

那倒是,镰刀即使在超忍也是很逆天的设定,UT实在是太霸道了,不过要说修改的话,第四章小飞龙个人感觉实在没有必要设计,上忍开始就觉得各种厌烦,蝎子的摆尾也是很BT的攻击方式,超忍初始血一下拍死,而且前面几下里风失败的话最后的摆尾直接无视防御,很牛X的说。水雷的设定也是感觉没用,没有实战意义。招式的感觉镰刀的空中YYY很无耻的说,其余不觉得有多逆天的……

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 楼主| 发表于 2012-7-31 12:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 康力士 于 2012-7-31 13:08 编辑

1 龙头的摆放合理
2 敌人的配置 多样化
3 招式的均衡


龙剑比较均衡了,每招都有一定的使用率。 虽然XXY ,闪华的断肢太高了。


当然, XXY 闪华 都要一点时间,这是点破绽

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发表于 2012-7-31 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
康力士 发表于 2012-7-31 12:34
1 龙头的摆放合理
2 敌人的配置 多样化
3 招式的均衡

在超忍下,龙剑XXY的使用率其实并不算高,虽然断肢霸道,但是在地面上停留的时间太长了,乱战中很难有所作为。
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