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说几句对***的看法

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 楼主| 发表于 2005-9-23 01:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
手柄上来说,我还是觉得N64的手柄的设计和手感是最好的。

其实这次***的手柄,并不太新颖,我想很多人都感觉到失望了吧?从另一方面说,可以说是毫无创新。

为什么这么说呢?因为技术上来说,体感游戏早就有了,日本街机的体感游戏恐怕我们见过的还没10%,所以从这方面说,我们说他新颖,只是坐井观天罢了。从操作方面来讲,大家玩过捉猴吧,转动右摇杆一圈就是主角攻击一圈。而***的操作方式,至少是预告片透露的操作方式,其实和那种摇杆的类比操作根本无本质上的区别。(不可否认宫本茂是游戏史上最伟大的大师,而且任天堂也是创意的天堂)

我认为,任天堂的***不能算做是主机,至少不是FC,PS那种主机。或许任天堂本身就根本没有把他定义为一款主机,而是“异质新产品”(虽然我也不知道那该叫什么机)。

那么,如果这样考虑的话,或许***不会失败——GBA因为PS2的成功而失败了吗?.

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发表于 2005-9-23 06:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主先去弄明白体感和陀螺仪的原理!

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发表于 2005-9-23 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这次***的手柄,并不太新颖,我想很多人都感觉到失望了吧?

========

这个恰好说反了吧?这次REV的手柄吸引的眼球可以让其他一切游戏公司汗颜,应该是大多数人都对此十分感兴趣和期待。
至于其他你的原因分析,问问你:把街机的操作感觉带回到家里玩,算不算是一种进化呢?


-----------------

我认为,任天堂的***不能算做是主机,至少不是FC,PS那种主机。或许任天堂本身就根本没有把他定义为一款主机,而是“异质新产品”(虽然我也不知道那该叫什么机)。

=============

严格的说,PS3和XB360在广告吹嘘时才说自己不是主机,是多媒体设备,因为他们的兼容功能太多了,已经脱离游戏机的概念了。而只有REV才能算是一台纯粹的游戏主机,他的新增外设完全是为了玩游戏的。这个概念最好要搞清楚

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 楼主| 发表于 2005-9-23 23:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-09-23 06:57发表的:
楼主先去弄明白体感和陀螺仪的原理!
呵呵,照你这么说用了陀螺仪技术的游戏就一定不是体感游戏?

手柄凭空操作当然需要陀螺仪技术的支持。
请问挥动手柄一周,和转动摇杆一周,本质上有什么区别?
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