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(原创)儿时的打机梦---研究少林武僧有感

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 楼主| 发表于 2005-9-25 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从进入有游戏可以记忆的时代,我便逐渐发现自己对游戏的热衷程度不再像儿时那么狂热。而最近发生的一件事却让我非常感慨。上星期一个朋友借走了我的记忆卡,而这几天却是大作频发的日子。为了暂时满足一下心中对真人快打的欲望,我决定在没有记忆卡的情况下也要爽一把。原本决定只打一两个小时的,可没想到这一打就是近十个小时。当然这十个小时不是一口气打下来的,只是将前几关重复打了七八遍,累计时间达十小时。可能有朋友会质疑:你吃饱了没事干啊。一开始我也这样认为。可是却在重复中逐渐找回了自己儿时对游戏的那种狂热感。因为我在反复攻关研究中发现了很多act所特有的快感---用不同的招式消灭同一个敌人,追求更高更快更强的打法,挑战极限的攻关条件,挖掘每一个角色的潜力。

经过这十小时的反复研究,首先我找到了两个主角的无耻连续技,fans们请原谅我用“无耻”二字,因为我再也找不到比“无耻”二字更无耻的形容词了。具体方法可见我的“真人快打疯狂练极大法” https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page=1&toread=1另外我也达到了像儿时打街机那样的境界---背下了每个场景的特点,敌人的种类数量及登场顺序,打死每个敌人的得分数量,打每个敌人的战略,甚至是每个角色的台词。

其次,我通过反复攻关发现,这游戏并不像有些朋友说的那样“这么多招式里只有那么几种好用的”,相反,我发现每个人的每个招式都有自己的特点和不可代替的作用:有些是攻击性招式,有些是附助攻击性招式,而有些则必须与防守相结合才能大***挥效果的招式。就像博大精深的中国武术一样,只要掌握了武术中的“神”,我们就要可以将一招一式融会贯通,实战中更是变化万千。通过研究,我发现将这些招式有效的结合可以打出华丽度和实用度惊人的连招。在对付不同的敌人时候用不同的组合技则可以最大限度地满足你pk的欲望。我几乎把这十个小时全部花在了研究角色招式上,而不是隐藏要素上。通过这一点我总算找回了阔别已久的act感觉。记得儿时在街机厅里打名将的时候自己也是乐此不疲的反复通关,最后达到一币通关,不伤血不死命的境界。然而进入光盘游戏时代,这种狂热感却一去不复返。想想自己通关过的鬼泣、战神、鬼武者、恶魔城、罗马之影等无数act“神作”,有哪个仔细研究过,不全是草草通关而已。我承认这与买盗版有一定的关系,但我觉得更重要的是有了记忆卡的帮助,游戏难度相对大大降低,而人天生的惰性则是根本的源动力。

最后,act游戏不像rpg游戏基本通两三次关就算圆满了。作为act玩家,我可以肯定地说,一个纯act游戏,如果你不通关几十遍甚至几百遍,那根本不叫玩通。我想这也许就是现在许多朋友抱怨鬼泣越来越不好玩的原因。几乎所有act上的乐趣都是要靠玩家自己挖掘的。这些要素包括“收集隐藏要素”,“挑战极限打法”,“追求高分”等。而我更偏向“挑战极限打法”,因为我认为“极限打法”才是纯act的精髓,而其他的诸如avg中的一些要素对我这个纯act玩家而言完全是浪费时间。 这次我虽然只是把少林武僧的前几个关卡反复研究了七八遍,而并不是全部的关卡,但我相信有了这次的经验,当我拿回记忆卡之后我肯定还会至少将这个游戏从头到尾反复研究八遍(一共四个角色,每个角色至少通两遍)。祝各位act饭们打机愉快。 .

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发表于 2005-9-25 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发!原创的啊!
当时我在PC上玩1,打六手怪BOOS,死活打不赢!!
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