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转: 3GO
什么是FighterOps?
FighterOps是开发中的高端战斗机飞行模拟软件,对骨灰级战斗机飞行模拟迷来说,它就是他们的追求目标。
什么人在开发FighterOps?
一群有理想和经验的专业开发团队,包括曾经是Falcon4和Falcon5的开发者、参加过***战争的经验丰富的F-16飞行员和飞行教官。目前G2Interactive Inc和GenAvSims在紧密合作开发该项目。
Atari拥有Falcon的知识产权,为什么FighterOps却被认为是下一代的"Falcon"?
因为fake-Atari的注意力正在快速转移到XBOX等游戏机平台去;俗话说:从哪里来的,回哪里去,飞行模拟属于PC,尤其是高端模拟,以FighterOps的目标而言,才是真正的下一代飞行模拟的标准。
和Atari拗断会不会对FO产生影响?
会,影响已经产生了,那就是FO终于不受Atari的影响和干扰了。
FighterOps有用Falcon4的代码吗?
没有!完全没有半点Falcon4的代码,它是全新的下一代模拟。
FighterOps将模拟哪些飞机?
A-10 Thunderbolt II, F-15C Eagle, F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon & F-16D Fighting Falcon,这些在完整版中将会出现,最先出现的可能依然是F-16系列。
这些飞机的模拟级别?
他们将有全功能的模拟,包括高度模拟的互动2D/3D坐舱、高保真度的飞行物理模型和特性、高分辨率的外观、双座战斗机的操作功能。
FighterOps是否有动态战役系统?
动态战场和战役系统是FighterOps的重要核心,它将会被包含在第一个商业版本中。
FighterOps的战场设定在哪里?
全球到处都可能是战场,FighterOps的目标和FS2004类似,你可以飞到世界的各个角落(当然开始的时候只有主战场是高细节地形),随着设定的逐渐完善,高细节地形会越来越多的覆盖全球更多地方。首个主战场设定在中东地区,当然,还有你的训练主基地,Nellis空军基地和它所在的内华达沙漠。
现在有抓图看了吗?
终于,我们有了一些 http://www.fighterops.com/screenshots.htm
FighterOps的特点?
高拟真度恐怕就是它的全部特点概括。
FighterOps有什么有趣的新特性?
FighterOps将会支持一些非常诱人的特性,举例来说它会支持多人游戏的双人配合双座战机,也就是说,两位虚拟同僚通过网络坐进同一架F-15E或F-16D中,一位担任飞行员(Pilot),一位则在后座担任操作武器员(WSO)或者教官(Instructor)。
FighterOps提供第三方/社区的二次开发环境吗?
没错,这是FighterOps的一个重要目标,支持社区开发的SDK将在日后公布,第三方开发者将有机会完成世界各地的地形和新的战斗机,G2I将会对这些插件包进行检查以确保他们和游戏充分兼容。
FighterOps何时上架?
当它完成的时候!
注:此FAQ不属于纯粹翻译性质,它选择了一些官方FAQ内容,加入了FighterOps一段时间以来的动态,目的是更好的让大家了解FighterOps的情况,此FAQ随时更新
终于... 看到了能飞 猫猫的希望了...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 双座模拟!!!! [s:83]. |
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