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凛々しき勇姫 卡桑德拉初上手心得

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 楼主| 发表于 2005-10-29 05:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
主力浮空起手3AB消失了,取而代之的是3AK,第二下CH命中可接崩拳,总体说来比起原来CH一中全中的强大浮空起手相比性能差太远了
4AB,原来的垃圾二择中的中段择现在变成了一个JF,完美输入带有火光效果,但依然没什么实用价值,4HOLD命中接3B依然成立
214,逆向天使步直接带反技效果不用输入G了,安全了一些。214B的性能变得和4AB的B一样,同样可以输入JF,但没有了2代中对地追打的效果,算是有得有失。
236B(崩拳,天使的流放)性能依然卓越,被防硬直还是大得让人伤心。攻击到对手的一瞬间再次输入B可以做二段追打的JF,完美输入带火光效果,打人很疼。和二代一样,236B依然是卡桑浮空追打得第一选择,3B>236B B 79点,完美输入的话85点,如果用4HOLD启动的话攻击力高达129。
236 8(2)中KK的性能原来和9KK相同,现在取代它的新招236 8(2)KB等于是在7K之后加入了一个不可防御技,具体性能还有待测试,但应该可以给战斗带来更多的变化。
236天使步作为圣雅典娜流武术的核心这次在卡桑身上被大大强化了,在3代中卡桑可以轻松的使用连续天使步和连续侧移天使步,尤其是连续侧移天使步很有点T4布赖恩连续侧移蛇步的意思,但速度快得多。兼据了避上和侧移的特性,躲避性能一流,很容易抓住对手的破绽。
44A,命中对手背向,但速度和距离都不理想,基本没用
跳跃中A,新的下段技,居然也能接崩拳
BK,2代中卡桑为数不多的牵制技,现在给改废了T T
B2HOLD可接3B
2B之后的升龙拳2代里就没什么用,现在最快输入可以去掉第一个特殊中段,但还是想不出来有什么用
44B,新的浮空起手,之后接背向B>崩拳
66B,性能和2代的44B相同,性能不错,硬直较大
A+B之后接7K,这和2代一样。
66A+B改为了上段,距离也变短了。3段聚魂后不可防御。
8B+K就是2代的8A+B
44B+K,新招,动作很调皮,拿来突袭性能不错
66B+K B B(K)基本上相当于2代的ABB(K),不知道把指令改这么别扭是什么用意
背向B+K,浮空起手,速度判定都不错,可接崩拳,但容易失误没有接7K来得实惠。说来这次卡桑加入了不少背向技,在无帧数劣势的情况下可以作为二择,适当关注一下。
9A+B K性能和2代的11(77)AK差不多,不过第二下加入了击倒判定
22(88)K,新的下段技
足技方面变化不大,不过很多足技可以进入背向,值得留意一下。
投技方面,加入了两个中段投,66B+G之后可接崩拳
G+K:挑衅,目前只练了卡桑,估计别的角色也有。
最后补一个前面忘了提的:88AA和22AA速度变得非常慢,对手可以轻松的蹲掉第二下。88AA可进入背向。
最最后:以此拙文,献给我高贵坚强,任性冲动的武姬----卡桑德拉.

征服者

LeveL e

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发表于 2005-10-29 05:39  ·  美国 | 显示全部楼层
第一个帮顶了。。。大家一起研究研究。。
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发表于 2005-10-29 06:29  ·  新西兰 | 显示全部楼层
CASSY这次真是大变样 真是强!
不离主题

66B - 66A+B -22B+K
66B - 4AB
4A(H) - 6AAA - 2B+K -2A+G  这个有近150吧
CH 44K -  2B+K - 2A+G
CH 44K - 4B - 236B
33B - A+B - 3B
3B - 236A B
33B - 236 A B 这个虽然不是最疼的 但是比236B稳定啊

圣骑士

时间的流浪者

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发表于 2005-10-29 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
顶下,一直用她姐姐,然后就是她

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2005-10-29 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层
我的TALIM咋样拉。。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-10-29 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wolfraider于2005-10-29 06:29发表的:
CASSY这次真是大变样 真是强!
不离主题

66B - 66A+B -22B+K
66B - 4AB
.......
哎,不愧是刀魂论坛的朋友,收下了。几个利用中段投(顺便说一下阁下写错了,是2B+G)的COMBO确实帅气,赞一下阁下的想象力。
33B - A+B - 3B这个A+B好像要在对手快落地的时候出,见电脑用过,不知道是不是确定COMBO
另外3B 236AB虽然稳定,但对手快速受身的话双方差不多是等式,无法压制起身,对自己也比较危险。实在觉得JF不可靠就3B 236B 1A,最后一下好像受不掉
刚刚发现6K相当好用,CH之后3B或2B+K都可以,然后就随便蹂躏了
起身K相当于2代中的牵制技BK中的K,被防好像有优势,怎么使用还有待考虑
感觉这一代COMBO的基本思路就是用昏厥制造昏厥
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发表于 2005-10-29 14:01  ·  新西兰 | 显示全部楼层
2A+G 2B+G都是中段投
这次的重头戏就是STUN COMBO
在STUN中被打会变成CH状态
今早听说 发现空中 GI 了 SC3真是疯狂啊 -_-!!
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