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对于峰值的另一种观点~~不好意思~一次发太多贴了~呵呵~~

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圣骑士

◇ɑ﹎High Wizard┊

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 楼主| 发表于 2005-10-30 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然本作也是出于加贺前辈之手~那FC上的火焰文章的加点计算方法应该或多或少继承了些~不过只是猜测~~
玩过FC火焰文章的朋友应该都知道~阿鲁姆不可能同时升出“力~技~敏”这个组合~就象同样身为主角的西里嘉不会升出“力~敏~防”这个组合一样~其原因就是~游戏的升级加点系统的特殊判定~
假设阿鲁姆的力~技~敏~防~HP~5个属性性点的成长率依次为40~30~20~30~50~
那么他的判定方法就是~如果加了力~那么~对于技的成长判定就要减去20~即:只有10的成长率~如果技也加了~那对于敏的判定~就要减去2倍的20~即:20-2*20=-20~因此永远不可能这3个属性点一起加~如果技没加~那就把他往后移~对于敏来说~减去20~即:20-20=0~依旧判定不会加敏~所以想必各位玩过的玩家们也肯定没见过力+敏这个升级的组合吧~如果敏依旧没加~那再往后移~对于防来说是30~减去20之后还剩余10~也就是说防是有可能加的~如果防加了~那么对于HP来说~他的几率就是50-2*20=10~因此也是可以加的~(我想各位在练主角时~看的最爽的就是拿着天使戒指~升2力2防2HP了吧)~所以我们常常看到主角升力和防~而不怎么看到力~防~HP~
基于这个思想~如果前一级升过了某个数值~那之后的一级中就要相应的减去一定的成长率~这个是大家共识的~比如爱妮特的精神就是个很典型的例子~
另外我还猜测~如果升同一级的时候~组合的属性点~我们记为A和B~那么A对B就会有一定的影响~
举个例子来说~力排在防前面~因此如果这次升级中有升力这一项~那么~对于防来说~就要相应减去一些成长率~因此力和防这个组合很少见(毕竟这个游戏中~防御成长高的并不多见啊~)~再往前推~HP又排在力的前面~因此~如果同时升了HP和力~那么防是比较难凹出来的~(除了气合斧男和小艾这种几乎见不到峰值的男人~大家或许不怎么凹的出HP~力~防这个组合吧……)~那如果防没加~那就轮到敏~这个游戏中~角色的敏的成长都比防要高上一到两个档次(海贼大叔太牛B了~要么是A~要么就是F……)因此~凹出HP~力~敏~要比HP~力~防来的简单~
为了验证我的想法~我想一些凹点的狂人应该都遇到过这样的情况~比如某一级貌似是峰值~但是多凹几次~你会发现其实还是能升个1点属性点的~但是绝对不会出现3点以上~例如:属性点A排在属性点B之前~在峰值的时候凹出A~但是凹不出B(哪怕B这个属性点之前好几级都没加过)~其原因就是~A的成长对B有影响~
恩~就是这些~~~眼睛都睁不开了~在下文笔拙劣~因此要是觉得语言混乱~还望大家包含下~呵呵~~.

战士

くばしり

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发表于 2005-10-30 05:26  ·  广东 | 显示全部楼层
大概不用去验证了,这种想法应该是错的

根据游戏日的说法,每个人在固定的等级每项能力有一个基准值,实际提升能力的时候会在这个基准值前后浮动0-3点.
例如希尔维斯30级的能力:HP33-35,筋力10-16,俊敏16-20,防御2-5,精神0
这是没用能力药的结果,应该不会有人练出这个范围的

骑士

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发表于 2005-10-30 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
无须多猜测,峰值系统已经在官方攻略上有详细说明了,有兴趣可以看看,我把图贴出来,

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发表于 2005-11-6 20:27  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上的正解,所以偶现在四周目都不凹点了。
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