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一年一次!We2013 Demo 个人小评!

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 楼主| 发表于 2012-8-31 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
          各位朋友,小弟又一年一度的出现写小评了,好的不好的地方,各位海涵。此次依旧是交流下个人感受,您有自己的看法,可以在下面回帖交流,赞成的也好,反对的也罢,别喷,在此先谢过了。
      本来,在Demo1的时候就想写这么一个小评,但是在玩过Demo1几盘后,发现虽然,手感有变化,360度控球出现,还有一些细节的更改,但是总的来看,乏善可陈,感觉Demo1给了我们很多东西,但是没有告诉我们这些东西到底怎么用,所以也就作罢。但是在Demo2的时候,Konami给出了一个训练模式,并且告诉了玩家一些新系统的用法,和一些操作的更改,这样就让玩家稍微清楚了点Demo1列出的许多新系统的具体使用方法。
      我想说的主要一点也就是训练模式主要在训练的:360度操作。
      众所周知 ,Fifa在引进了360度控球之后,整个系列得到了完美的提升,虽然也引进了许多其他要素,比如:策略防守,冲撞引擎这些,但是归根结底,Fifa开始爆发的开端就是360度控球的引进。Konami终于也后知后觉的引进了这个系统,并且把这个系统引申到了传球,射门等等方面。这也就带来了我们不太熟悉的小箭头。我没有办法评价这个系统到底好还是不好,但是至少,这个系统让We系列有了点新意。这个360系统的存在,很好的将前几代We所提出的比如:组合过人,手动传球,指挥跑位等概念很好的联系了起来。尤其在传球的控制上,这个系统给予了玩家很大的空间,也因为这个系统的存在中场传球型球员有了更真实的打法。这个系统如果操作好了,像真实球场上,皮尔洛那种长距离精确长传,或者像Ozil,哈维那样短距离,手术刀般的直塞成为了玩家可以操作的一部分,这种感觉还是挺不错的。而在过人方面,小弟还没有太多的体会出这个系统的精髓,还需要再摸索下,在以后的评测中写出。同时,这个系统在射门方面的体现,就让人不太喜爱了。可能很多玩家会感觉,如果不用360度系统来射门,而像以前那样射门,射门的准确度是非常低的,不知是Konami为了体现这个系统故意调整,还是Demo的完成度不高的原因。这无疑增加了射门的难度,在操作不熟悉的情况下,有些手忙脚乱。
      下面,我也说一点细微的改变。
      1。防守的变化。训练模式还是言简意骇的告诉了我们一些防守的改变,一定程度上将防守操作复杂化了一点,但是也相对的提供了在不同防守情况下的不同操作选择,个人认为,是不错的,只是需要适应下。
      2。守门员操作变化。虽然有些玩家抱怨为什么不能选守门员,这个问题仁者见仁,智者见智,不发表评论。但是在守门员操作上,不像以前那么刻板,操作的可控性加大了,真是球场上出现过的,守门员快发手抛球发动快攻变成了可能,给予了玩家新的进攻方式,虽然不常用,但是有特点。
      3。球员动作变化。球员在长传时候的动作有了加强,长传动作不再是刻板的那几个,有些动作的加入真实感上升。但是,不得不说,球员的动作依旧有些僵硬,比如Kaka的动作,就有点,不敢恭维。顺便说,C罗在当了封面人物,有了动作捕捉之后,动作越来越僵硬了,额,这是什么情况。

       以上就是小弟的一些感受,等正式版出了之后,跟进正式版本的评测,希望各位指正或者分享。
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