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发表于 2012-9-2 00:18 · 天津
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Health: 提高血量,绿色那条.
Wrath: 提高狂怒值,蓝色那条.
Defense: 提高对物理攻击的防御力.
Resistance: 提高对魔法攻击的防御力.(属性伤害.)
Strength: 提高物理攻击力.
Arcane: 提高秘法攻击力.
(收割者型态,法术,招唤小兵的攻击都算秘法攻击,会受到Arcane的影响.)
Critical Chance: 提高物理爆击机率. (预设是3%)
Critical Damage: 提高物理爆击机率伤害. (预设是100%)
Arcane Critical Chance: 提高魔法攻击爆击率. (预设是3%)
Arcane Critical Damage: 提高魔法攻击爆伤害. (预设是100%)
Health Regen: 提高血量回复速率.
Wrath Regen: 提高狂怒回复速率.
Health Per Hit: 击中***.
Health Per Kill: 击杀***.
Health On Crit: 爆击***.
Health Steal: 生命偷取 .
Warth Per Hit: 击中回狂怒 .
Warth Per Kill: 击杀回狂怒.
Wrath On Crit: 爆击回狂怒.
Warth Steal: 狂怒偷取.
Execution Chance: 提高终结技的机率.
(怪物头上出现 "Xbox" B或 "PS3" O,预设是10%)
Health On Execute: 提高使用终结技时,血量的回复量.
Wrath On Execute: 提高使用终结技时,狂怒的回复量.
Reaper Energy On Execute: 提高使用终结技时,收割者型态能量的回复量.
Throne: 伤害反弹.
Wrath Cost: 减少狂怒值的消耗.
Experience: 提高获取经验值的比例.
Gilt Found: 提高拾取金钱的比例.
以下6种,2个2个1组, 属于属性伤害.(属性伤害的数值,会用特别的字体显示,蛮好认的.)
Ice Damage: Frost Damage: 冻结特效.(不知道是变慢,身上变蓝蓝的,还是冰冻,变成冰柱.)
Fire Damage: Inferno Damage: 燃烧特效.(应该是DOT,每秒固定XX伤害.)
Lightening Damage: Shock Damage:电击特效,造成麻痹.
Piercing Damage: 物理伤害,对于会防御的怪物也能造成伤害.
Knockback Power: 击退有关,不知是不是增加击退的距离.
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