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楼主: shaoshuai33

我们到底想要怎么样的游戏杂志?难道一些网络爆料真的就够了么?

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发表于 2012-9-4 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
可现在国内游戏杂志(其实也就UCG乐),能做到这个的真是不多

以前还有游戏日。。。可惜死的也很早

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发表于 2012-9-4 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2012-9-4 15:06 编辑

gameinformer一样做到全美发行量前列的杂志,注意是杂志。国内游戏杂志没有独家内容和爆料先天就不足

对比这两本杂志,GI没有ucg那么多花哨的栏目,甚至连攻略都没有。有的都是细致的报道和评测,要说内容估计还比上ucg全面。字又小,纸张又差.....
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 楼主| 发表于 2012-9-4 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
也确实,比如什么发布会啊,什么的,网络上的东西就像流水账一样,完全不知道重点在哪里。比如有哪家厂商出了一个很牛逼的续作而因为没注意而忽略掉了,这都是很常见的。
真正的去现场了解、追问、独家采访,这些才是杂志记者做的事,和游客一样跑过去参观一下,回来写个三段式文章,结尾来个“这一天是多么美好啊”。你能卖得出去才叫见鬼。

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发表于 2012-9-4 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
shaoshuai33 发表于 2012-9-4 15:08
也确实,比如什么发布会啊,什么的,网络上的东西就像流水账一样,完全不知道重点在哪里。比如有哪家厂商出 ...

其实现在那杂志记者就知道大作,新作报道里永远都是那几款大作反复炒,到了重大展会依然关注的还是那些大作,事实上在E3,gamescom,或TGS上更容易被忽略的恰恰是那些非大作(1A到2A左右的),我更希望看到对这些作品的介绍。
从这方面来讲,UCG还没有大众软件做得好。
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 楼主| 发表于 2012-9-4 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这两年3A净是出雷作,最终幻想13、狂怒、质量效应3、龙腾世纪2、地牢围攻3、毁灭公爵,这些个广告做的无比巨大,作品不是不好,而是和宣传期待完全不匹配。每年其实有很多游戏出来,很多的好东西我们都没有玩到,只能捧着臭脚感叹没游戏。
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发表于 2012-9-4 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
快去救*** 发表于 2012-9-4 15:33
其实现在那杂志记者就知道大作,新作报道里永远都是那几款大作反复炒,到了重大展会依然关注的还是那些大 ...

关键是大部分读者要看的就是这些大作,就像电影类杂志花大篇幅介绍的都是大片,那种挺冷门的电影它会花大篇幅去介绍么?

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发表于 2012-9-4 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本上不需要游戏杂志了,想要的信息网上一般都有,而自身关注的不多

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-9-4 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
在说国内游戏杂志的同时也不想想国内的环境是什么鸟样 这样已经很不错了 我还是认为以资讯为主的UCG还是做得不错 要看评论 游戏人至少能让我看的很过瘾

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发表于 2012-9-5 09:23  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
像游戏杂志现在想做好,那还是攻略做好,做精。而不是大量的,小篇幅的搞。还有就是国内这环境,游戏杂志还是应该加强内在的东西,因为我们没有游戏的商业体系。就只能靠文章,靠小编的个人魅力了。把小编的篇幅和个性提高,把文章的素质加强。那些yy文就别上了。
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