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[讨论] 希望新的三国无双里每个武将多设计几个无双乱舞

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 楼主| 发表于 2012-9-6 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
356里每人2个无双算是一大突破,不过遗憾的就是少了很多以前的经典无双乱舞动作,如甘宁的乱撞,吕布的方天戟交叉真乱舞等。另外有些无双动作也过于简化了。基本没有类似战国basara里那种超过10秒的乱舞动作。

其实可以把经典动作都设计保留,每人4个无双乱舞完全可以。用select键切换一下,增加2个无双动作,操作上很简单。这样更能突出角色特征,也能更好区分猛将类,军师。

例如赵云,可新增一个以前2,3,4代真乱舞的动作,再增加一个5代全套连舞动作加原地转枪无双结尾的超长乱舞技能,那样就华丽多了。可以设计成耗2到4个无双条来避免强力无双技能的滥用。

而军师类武将就可以设计些强力的放落石,火技类大范围的无双技能。

其实这些动作都是过往无双游戏出现过的精华动作,与其像大蛇系列多出人物,还不如人物不怎么增加,多增加些华丽的招式丰富动作。

北斗无双开创了多个无双,也可以一招无双接另一招无双,三国无双系列完全可以借鉴,已有动作模组就已相当丰富了。


圣骑士

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发表于 2012-9-6 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
6代的无双和前代无双相比就是命中率下降+时间不长。

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发表于 2012-9-6 16:46  ·  四川 | 显示全部楼层
6的无双就是秒杀型的

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 楼主| 发表于 2012-9-6 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
6代吕布的两个无双都是简单到不能再简单的动作,就一下,虽说威力和范围都很强,但表现形式确实糟糕。
关键是像他这样两个无双都简单粗暴的角色太多了,关羽就是典型。主角赵云的无双动作也很惨淡,唯有周瑜的两个可以算是乱舞。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-9-6 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
以前那种乱舞才叫偷懒,毫无特色,人人都差不多。无语。

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发表于 2012-9-6 20:31  ·  山西 | 显示全部楼层
的确无双需要强化

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发表于 2012-9-7 08:35  ·  江西 | 显示全部楼层
既然取名叫无双 做一套精髓点的就行了吧

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发表于 2012-9-7 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
或许战国那样的设定是否可以考虑一下

圣骑士

= = = = = = =

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发表于 2012-9-7 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
能做到一个人三个  地上无双两个 空中一个也差不多了

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发表于 2012-9-7 21:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
综合下
以前那样单一重复的动作应该改进
356秒杀型的再延长
简言之, 就是应该时间持久, 动作丰富, 这才够劲
我感觉内涵了...
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