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[转]22名游戏制作人怎样看待***主机的手柄?

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征服者

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 楼主| 发表于 2005-11-1 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:levelup.cn
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在最新一期的FAMI通当中有22名游戏业界著名制作人对各种主机手柄的看法。下面就简单地介绍一下其内容。

Gaia
冈田耕始
代表作:“《真·女神转生》系列”等
除了2次元的输入以外还可以输入3次元的界面间给我们带来很大可能性。这对我们游戏制作人要求,构筑一个从所未有的游戏性。感觉就像对我们送来一个挑战书。

Grasshopper·Manifacture
须田刚一
代表作:《花与太阳与雨》、《杀手7》等
   曾经在摔跤界存在一个叫“天龙***”的***,改变了摔跤手们意识的很强烈的***。这手柄也将改变所有的游戏,有种预感它将成为非常强烈,非常刺激的***。

Q Entertainment
水口哲也
代表作:《太空频道5》、《陨石大战》、《LUMINES》等
   如果能在***平台上制作游戏的话,还是能够充分使用全身直感的游戏最为合适。另外对我来说就是和音乐有关的游戏。

Craft&Meister
船水纪孝
“《街霸》系列”、“《怪物猎人》系列”等
   在***主机制作游戏的最关键就是要制作有创意的游戏,从这方面来看***是一款对老制作人来说是一个比较容易制作游戏的主机之一。

GameRepublic
冈本吉起
代表作:《源氏》、《大家来派对》等
   如果是我的话可能在***主机上制作“适当难度的ARPG”或者“怕得无意中甩出手柄的恐怖游戏”,我觉得这两种类型的游戏可能在***主机上比较适合。

KONAMI
谷渕弘
代表作:“《实况职业棒球》系列”
   我对***和NDS可以联动的游戏比较感兴趣,构思新类型游戏的确是一件非常有趣的事情。看着***就有这种感觉。

SQUARE ENIX
石井浩一
代表作:“《圣剑传说》系列”、“《最终幻想》系列”等
   把一个很有趣的构想投入在一个游戏中,还是把几个不同的构想同时投入到一款游戏中?能够考察一名游戏制作人质量的很好的主机。

KONAMI
高冢新吾
代表作:“《实况足球 胜利十一人》系列”等
   ***给FPS游戏准备一个非常良好的游戏环境。另外在网上和大家一起玩麻将、扑克等纸牌类游戏也应该很有意思。

Genius Sonority
山名学
代表作:《口袋妖怪斗鸡场》等
   任天堂从FC时代开始就一直提供了能和家族一起娱乐的游戏环境,本次也是感觉强调了其原点。不管怎么样感觉就是拿到了一个非常有挑战性的挑战信。

SQUARE ENIX
北濑佳范
代表作:《最终幻想Ⅹ》、《地狱犬之挽歌 最终幻想Ⅶ》等
   ***的手柄将不仅改变游戏的内容,还可以改变一个人的生活方式。觉得游戏能够混入到人的生活、文化是一件非常重要的事情。

SEGA
名越稔洋
代表作:《SPIKE OUT》、《如龙》等
   感觉根据游戏会出现各种类型的手柄、并且能与主手柄连接。对我个人来说我想制作一款能够“接触到”的游戏。

有限公司SORA
樱井政博
代表作:《星之卡比》、《超级大乱斗》等
   如果是制作原创***的话,想制作一款大家根本没有想象过的充满新鲜感的游戏。

BANPRESTO
寺田贵信
代表作:“《超级机器人大战》系列”
    看着***手柄反而感到原来我们只是在一个概念的小圈子里绕圈。不经过屏幕,只用手柄直接操作游戏,比如说光线枪类游戏等应该可以提供很多有创意的游戏。

SEGA
吉永匠
代表作:《为你而死》、《为你而生》
    左手和右手同时做不同的事情,这是一件非常困难的事情。但***不会存在这种情况,只要依靠自己的本能可以玩游戏是一件非常迷人的事。

TECMO
菊地啓介
代表作:“《零》系列”、《刻命馆》等
   手柄公布之前预想会不会是把手机当作手柄。利用***主机想制作能够进行冒险、探索的游戏。能够直接接触到游戏中的事物,应该能给玩家带来很大的惊喜。

FROMSOFTWARE
谷口篤士
代表作:《天诛DS》、“《RUNE》系列”、《义经英雄传》等
   ***将给玩家带来新鲜的冲击,同时给制作人带来新的挑战。FROMSOFTWARE的原点就是以人称视点的游戏,所以非常期待***的推出。

MISTWARKER
坂口博信
代表作:“《最终幻想》系列”、《蓝龙》、《失落的奥德赛》等
   可以直接接触游戏,这一点就足以给我带来很多创意,在***平台上制作游戏会非常开心。有种预兆它将会生出一个全新的东西来。

RED ENTERTAINMENT
广井王子
代表作:“《樱大战》系列”、“《天外魔镜》系列”等
   应该是首次对手柄的改革吧。这次的改革会不会把整个游戏的方向改变呢?感觉是一种非常果断的改革。***什么时候可以预约呢?如果开始预约的话马上去订购!

Level 5
日野晃博
代表作:《勇者斗恶龙Ⅷ》等
   相信会出现一种全新的游戏,非常期待!我个人还是想制作一款体感系RPG。比如左手是盾牌,右手是剑,耳机配套就是头盔。(笑)

SQUARE ENIX
河津秋敏
代表作:“《浪漫沙加》系列”、《代码世纪》等
   手柄上的感应器非常敏感,只要稍微做动作就能够感应动作,感应程度比想象中好得多。***将会考验我们制作人,能给玩家提供什么样的游戏。

KONAMI
小岛秀夫
代表作:“《潜龙碟影》系列”、“《我们的太阳》系列”等
   看到***手柄之后第一感觉就是“败了!”,完全没有想象到***的手柄会是这样的。虽然看起来觉得很亲切,但同时也非常有新意。有20年没有变化的手柄,终于得到了***性的改变。

Armorproject
堀井雄二
代表作:“《勇者斗恶龙》系列”
   第一次看的时候的确大吃一惊。即使不懂游戏的人也想电视机的遥控器一样就凭自己的感觉来进行操作。包括NDS,任天堂最近非常积极地采用触摸感觉的东西。.

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发表于 2005-11-1 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
消息老了点,但是隔一段时间再来看看这些人对NR手柄的反应也是挺有意思的!

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发表于 2005-11-2 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
不过有许多制作人都提到这将是个考验,看来***短期内还不容易太成气候阿

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发表于 2005-11-4 01:40  ·  天津 | 显示全部楼层
好像没有直言负面的评价,希望老任一路走好。
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