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《生化危机6》开发仅8亿日元 画面贴图回归原始,各种赶工

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 楼主| 发表于 2012-9-29 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.galgame.net/bbs/viewthread.php?tid=215645


      日本大型游戏公司Capcom最新动作力作《生化危机6》即将于10月4日发售,而应广大玩家的期望,本作不久前放出了试玩版,让我们预先体验生化最新作的魅力……龙

      然而,当我们在拿起手柄进入游戏时,一塌糊涂的画面贴图,偷工减料的游戏场景,流畅到卡顿的帧数和绚丽到发黑的光影效果让我们大跌眼镜,而系列中有时能成为主力武器的刀在本作中成完全了摆设,变成了谁用刀谁自虐的悲催结果。而本作又一令人蛋疼的设定就是菜单的变化了,就算我们要用刀也不能直接切换,还得在小菜单中选择,这在千钧一发的战场上不是直接让玩家见上帝吗!?主机版25fps的卡顿帧数不是让我们直接去玩无限流畅的PC版吗!?厂商把生化6搞成这样难道脑残了吗!?


     生化6中除了部分场景之外,比前作逊色太多,一塌糊涂的画面贴图,偷工减料的游戏场景,惨不忍睹的细节。光影效果是最令玩家蛋疼的了,随便有影子的地方都是乌黑一片,而夜间场景不把电视亮度开最高基本没法玩(代表场景:里昂篇),凝视时间一长,玩家双眼就突然间变成下体的两颗蛋在隐隐作痛……


     是何原因导致生化6质量如此不堪?据日本游戏业内人士公布的近期游戏开发费用中,我们可以看到,《暗黑破坏神3》50亿日元、《质量效应3》35亿日元、《龙之教条》30亿日元、《生化奇兵3》30亿日元、《忍者龙剑传3》15亿日元、《生化危机6》8亿日元……呃,我了个欧插!生化6的开发费用居然才8亿日元!?如此这般质量烂到吐槽无力也就不足为奇了。




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发表于 2012-9-29 12:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙3开发费用再多加再多料也是翔 有可比性?
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