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生化6的一点小看法

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征服者

永濑丽子Fans

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 楼主| 发表于 2012-10-3 04:51  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maxin 于 2012-10-3 04:53 编辑

第1就是视角有点问题,敌人和主角太靠近视角就很难调整到预期,看起来很不舒服,当然远处视角就很好。

第2就是,人物的体术没有个性,怎么就没像生化4拥兵模式里面的人物各个都有自己的必杀技,比如HUNK的锁喉(很酷)

第3就是人物移动还带惯性,跟幽灵战士4一样人物移动会有惯性,你可以说这样游戏接近现实,但游戏就是游戏嘛,能不能像战争机器移动不带惯性,那操作就连贯多了,虽然这个不算什么问题。

第4就是本作里面的BOSS好象各个都是打不死的小强,苍蝇,8尾,铁钩聋子,各个打了好几次它们才肯死,这样感觉比生化4里面种类很多的BOSS差距太多了。CAPCOM他们是在偷懒吗,就不想多做几个怪物建模吗~?

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发表于 2012-10-3 05:55  ·  广东 | 显示全部楼层
Hunk那招叫做扭頸.
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-3 06:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ小心翼翼的口气,好像1957年知识分子给党提意见的口吻
不敢多说猛说
哈哈

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发表于 2012-10-3 06:17  ·  广东 | 显示全部楼层
祇能説唯有三上真司才能做好生化危機.
由此聯想到Wesker,5裏就一***,根本不是原來那個深藏不露的Wesker.
尤其是最終戰的攻擊方式,掄掄掄掄,掄你***.
4的掌擊和劈腿,***!
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