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[兩大強作10月11日售] Bravely Default, PROJECT X ZONE Fami 通评语翻译及介绍片

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 楼主| 发表于 2012-10-4 10:03  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60539&snA=9030&tnum=2

官网 : http://www.square-enix.co.jp/bdff/








突然在地上出现的巨大坑洞,
那是一切的开始...从洞内诞生的灾厄袭击这个世界,让许多城市与村庄都变了样貌,
连指引人类光明的水晶都被暗黑所支配,
我们所居住的世界ルクセンダルク正慢慢的往破灭的未来前进,


但是事实上...


包覆着这个世界的深沉黑暗,要斩除这些黑暗的唯一方法掌握在身为水晶巫女的我们手里,
但是这真的办的到吗?
如此巨大的使命让我内心混乱,
有谁?有谁能帮助我们?


那天,与你相见的那天,
我绝对不会忘记,


那希望之光-光之战士......


Bravely Default 系统 : 这名字听着好像很高深,其实很简单,就是可以用来增减(游戏里叫积累,借用)玩家的行动次数。战斗时玩家选Default,就可以积累一次行动,选Brave就可以借用行动,通过调整角色的行动次数,从而是游戏显得很有战略性。要说的是,Brave借用行动可以欠债的,而且一次战斗结束后欠债全部还清。所以可以利用这一点,平时遇到地图小兵,可大量欠债达到多次行动,在敌人行动前就剿灭敌人,这还是很为玩家考虑的。

部份已公開的職業是  :
すっぴん/新人
ナイト/骑士
黒魔道士/黑魔道士
白魔道士/白魔道士
赤魔道士/赤魔道士
忍者/忍者
武道家
スーパースター/超级巨星
ヴァルキリー/女武神(或者直接叫龙骑,因为男人也能当)
ソードマスター/剑圣
海贼
药师
圣骑士
魔人
***
暗黒骑士

转职系统
  
  游戏搭载了能改变职业的“转职系统”。骑士、修道士、黑魔道士、白魔道士等,除了FF系列为人所熟知的职业外,还会有新的职业登场。
  掌管职业能力的物品——星状物(Asterisk)
  在游戏中,会有能掌管职业能力的物品的存在。只要打倒“星状物持有者”,就能解放能力,从而转职。

Bravely Default  Fami 评分 : 10/9/9/10 = 38
Bravely Default ~覚醒篇~

http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0NjUwMDY4.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU0NjUwMDY4/v.swf

e-shop AR 试玩片段
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU3MjkzODA4/v.swf
Bravely Default 最新广告
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU3NDA4Nzgw/v.swf

破关需要50-70小时。

レ:豊富なジョブ&アビリティとターンを溜めるなどの独自システムが见事に融和し戦略を考えるのが楽しい / 絵作りやシナリオも巧みで育成と物语进行で闷絶 / すれちがい通信の恩恵も多く常に持ち歩きたくなる / 至高の一品
レ:累积丰富的职业&技能并且可以不断更换的独特系统,要如何搭配将他们出色搭配,战略考虑上相当愉快 /  风景和剧情,以技巧性进行角色培养的系统还有故事,这些都令人窒息(估计是相当丰富的意思)/ 因为不知不觉通信的特性(朋友召唤,村庄重建...等) 会让人常常带着这款游戏去外面走走/ 最好的作品之一

デ:戦闘システムが秀逸で戦略性が非常に高い / その関系で难度がやや高め / ジョブやアビリティが豊富で育成しがいがある / フレンド召唤やabiリンク、复兴など通信要素の游びも面白い
デ:优秀的战斗系统,使的本作战略性相当高 / 也因为这样难度也提高 / 有丰富的职业以及丰富的技能可以进行培养 / 不知不觉通信的要素相当有趣。

吉:敌が强い / 戦闘システムが秀逸 / 戦闘でのBPの使いどころを考えるのが楽しい / 通信の使い方も上手い / すれ违うほど村の复兴が早くなるのは◎
吉:敌人很强 / 战斗系统优秀 / BP系统的使用令人感到很愉快 / 通信使用方法容易上手 / 想要让村庄重建快速要依靠不知不觉通信系统。

バ:初期FFを思い出させる世界観やジョブシステムは懐かしい / グラフィックも新作なのに古典的 / バトルシステムや通信に挑戦的な试みが多く、王道なだけではない一级品
バ:令人怀念的早期FF的世界观以及职业系统 / 画面也有着虽然是新作却可以隐约感受到的古典感 /  战斗系统和通信要一直挑战尝试的地方很多、本作是非常优秀的作品绝不是单纯的王道游戏。





PROJECT X ZONE Fami 通评分 :  8/9/8/8 = 33
http://v.youku.com/v_show/id_XNDUyMTAwNjk2.html

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDUyMTAwNjk2/v.swf

破关需要50小时左右、深入游玩可玩到70小时。

レ:移动や戦闘にコマンド选択がなくテンポ良く游べる / 戦闘はシンプルだがコンボを繋げるのが楽しい / クロスオーバーがカオスでお祭り感満载 / 台词やステージでニヤリ
レ: 没有因为移动和战斗系统影响游戏整体节奏/ 战斗可以相当简单的进行连续技,心情相当舒畅 / 交叉以及混沌,满满的祭典感(八成指角色太多像在办祭典的感觉) / 台词和舞台会令人会心一笑

デ:多数のキャラが入り乱れ简単ボタンでコンボを繋ぐバトルが爽快 / キャラのやり取りが面白く先が気になる / 操作性がよく游びやすい
デ:多数角色的乱入以及爽快度满点的简单操作的连续技 / 角色上的交流也相当有趣留给人很好的印象 / 简单的操作性使的这款游戏可以轻松游玩。

吉:戦闘中のキャラの动きがよく、特长を细かく捉えていて好印象 / テンポが良く戦闘はボタンを押すだけと简単 / 必杀技に见応えあり / キャラの会话は楽しく兴味深い
吉:战斗中角色的动作很棒、仔细的捕抓到各个角色特点留给人很好的印象 / 有着简单就可以使用的连续技 / 还有值得一看的必杀技 / 最后也有着让人很感兴趣的角色之间有趣的对话。

バ:有名ゲームキャラが登场するお祭り感満 / SLGとしての难度は抑えめ / 爽快感を重视した内容は世界観とマッチ / スピーディでボリューム満点な物语は知っている作品が多いほど楽しめる
バ:如同祭典一般的大杂烩作品,众多有名的角色纷纷出现 / 抑制了SLG 的高难度 / 相当重视爽快度的内容,相当符合世界观 / 故事本身节奏较快并且分量充足,如果你本来就对各个作品有认知的话能得到更多乐趣。

退伍者

任重而道远

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发表于 2012-10-4 11:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
按现在的游戏时间来算,如果入BDFF的话至少要打一个月才能通,话说PXZ的分是33?我看新闻区杂志贴里面写的是34

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-10-4 12:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。PXZ得分还行。。。。。。

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发表于 2012-10-4 20:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
预定了~~~~~~~~~~

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2012-10-4 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
BDFF蛊惑了朋友一起预定了首发 呸呸 还是没忍住
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