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(微透)初玩分头篇体验以及一些略无语的设定

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 楼主| 发表于 2012-10-5 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
分头篇刚刚到第二章,整体感觉还是不错的,憨态可掬却又让人无法轻视的C病毒僵尸们带着T病毒的怨念回归实在是很不错的一点。
一开始我还以为这帮家伙就是一群皮糙肉厚的靶子,不过更加灵活的移动(虽然大部分时间很慢)以及BT的飞扑以及同样BT的伤害不得不让人感觉比寄生虫都猛。
一开始不熟悉这回的新系统新设定的时候各种扑街,normal难度满血也禁不住这帮家伙几次飞扑……

剧情方面,包括序章在内的分头篇都是没个头让人完全不清楚事情的前因后果,估计是等着后面慢慢揭晓……另一方面,分头的第一章有不少都在向2代致敬的感觉,这让人十分怀念。
比如分头自己说这就和浣熊市重演一样。比如二人开了警车然后翻车爆炸(那个镜头2代初期既视感好高),比如加油站的那个***说自己是第一天上任,比如武器店和仍然倒霉的武器店老板。不是全盘照搬但是各种致敬让人会心一笑。

战斗方面,由于C僵尸的皮糙肉厚再加上这回的体力槽设定,不管是用武器还是用体术都不是那么顺利,尤其是在大教堂**那部分,场景大小尚可敌人众多,基本上爆头、翻滚、体术、手雷等等各种手段能用就用,而且还要针对不同敌人采取不同策略,战斗的乐趣还是挺高的,更别说这回的agent hunt系统还可能有其他玩家乱入捣乱(虽然我表示没发现到底哪个是玩家……)更是增色不少。当然,和很多人说过的一样,L4D既视感满满。

另外就是多种多样的死亡画面回归了而且更加……嗯,***了,比如僵尸把分头按在地上一阵乱啃还顺便掏肠子。比如分头被某个boss的毒雾感染变异。虽然不是说一定要收集全死亡画面,但是多样化的死亡动画一定程度上能用新死法的新鲜感降低玩家game over时的挫败感。

再说一些让人有点无语的几个设定
1、镜头,好吧这个试玩的时候就发现了,不过其实我倒是不觉得镜头限制了视野是什么坏事,本来人就做不到眼观八方,这种镜头设置更有僵尸电影的feel(省的大家看电影的时候总是说“那个配角死得真***,都不知道注意一下侧翼”),不过镜头主要的问题是一些狭窄地形,配合本次那“灵活转向”的移动,经常会出现在NPC堆或者僵尸堆中找不到玩家位置的问题……让场面变得很乱。

2、即时演算的过场。嗯,我知道有人已经打算拿砖头砸我了,待我说完,即时演算不是错,但是问题是很多即时演算的过场是穿插在战斗中的,而这时候敌人还不会停下来……我知道这样画面看上去感觉很赞,但是问题是,虽然敌人不会趁机攻击玩家,不过可以毫无压力的接近玩家,等数秒钟甚至十多秒的过场结束,玩家就会发现自己的角色正被无数僵尸围在一起,配合镜头问题,可能玩家都找不到僵尸群中的分头……更何况有的过场出现的时候玩家正好被扑倒QTE……

3、不能暂停,联机的时候不能暂停也就罢了,只要是开放房间,没人进来都不能暂停,只能按back键进入设置菜单,问题是这时候还是实时的,再加上这回很多场景似乎会无限刷怪,配合分头的剧情前期几乎没地方是安全的,我不说AFK个半小时去论坛发帖,你起码让有半分钟时间我能安心去个厕所

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发表于 2012-10-5 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
单人模式请按START暂停。。

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发表于 2012-10-5 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
开始的设置里把PSN改为offline就能按start暂停~~

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发表于 2012-10-5 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ上厕所挺快
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