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其实这一作生化还是很优秀的

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 楼主| 发表于 2012-10-7 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天通宵打完克里斯章节,生化6已经完成两个主角的内容了。说实话,刚开始玩的时候,我真是硬着头皮玩下去的。糟糕的视点,昏暗的画面,颠覆以前两作的操作和让人看不懂的QTE,反叛人物刻画……里昂篇最后两章长的让人想吐的BOSS战也让里昂篇没有很好的收尾。不过反观本作的优点还是很多的,长而不重复的流程,对每个正派角色的认真刻画,紧张而让人欲罢不能的多路剧情设计,批评之时还是觉得这个游戏设计的很用心了。
  我不是一个生化系列的忠实粉丝,我甚至都算不上一个合格的游戏爱好者。说实话我可以说是个生化半个小白吧。最早通关的是生化4,虽然前三代都玩过,不过都没有通关。生化4的出现可以说是震撼吧,当时他的出现可能没有征服很多核心粉丝,但是他却震撼了整个游戏界。那画面可以说横扫当年所有游戏,操作上的变革,剧情的演绎方式等。但是生化5一出现时也很惊艳,无奈同年年底杀出个神秘海域2,直接被秒杀了……生化4我玩了几十遍,5代却只打了几遍,因为5代除了画面,很多地方都不如我去重新玩4
  反观动作游戏发展,一个游戏系列从PS2年代的辉煌一直发展到本时代的好动作冒险游戏系列真的不多,算上纯的动作游戏,战神鬼泣忍龙这些,也都遇到了系统瓶颈;而鬼武者早已消失在历史中了。而生化可是从PS时代就有的游戏系列了,他每一作都有很强的剧情,系统不革新怎么可能。1,2,3的系统搬到四代,生化真的早就灭亡了。五代虽然销量不错,但是现在游戏的演绎方式都很厉害,典型的是神秘海域系列,但是神海那种世界观,每代都有完全不同的剧情,比起生化来说剧情设定要简单太多了……所以生化6这次设计想吸取很多游戏的优点,玩克里斯篇大家都明白,很像现代战争……
  我是一个游戏程序员,其实一个游戏设计好坏,设计团队的人数多并不一定是好事。好就好在内容够足,坏就坏在大家各有各的想法而不是完全按制作人的意思走。导致6代想去学很多东西,到头来都没有学好。
  最后,其实大家何必为生化6的缺点纠结,capcom一定会吃一堑长一智,让生化7变得更加出色,看到生化6的变革,也就看到新生的生化系列,也让大家有更多的惊喜。

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发表于 2012-10-7 13:55  ·  广西 | 显示全部楼层
里昂篇虎头蛇尾是一个败笔. 克里斯篇开始太反传统了整一个COD........但最终BOSS***感十足比分头好N倍.

杰克篇成就了一对鸳鸯,呵呵. ADA就不说了

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发表于 2012-10-7 13:57  ·  江西 | 显示全部楼层
马里奥系列应该请名家执笔剧本估计在咱这就大翻身了 ,别老是救公主打库巴,我们不要游戏性,要戏剧性!
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发表于 2012-10-7 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢里昂篇打鱼那段还有开飞机那段 现在玩游戏更多的是在看吧
我很享受电影化的游戏方式

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 楼主| 发表于 2012-10-7 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2012-10-7 13:57
马里奥系列应该请名家执笔剧本估计在咱这就大翻身了 ,别老是救公主打库巴,我们不要游戏性,要戏剧性!

生化系列没有剧情有几个人愿意玩?像马里奥那样没有剧情的游戏***有几个……
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