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发表于 2012-10-8 18:59 · 上海
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游戏时间就像**, 不是时间长就好, 要有节奏, 能让玩家***
这次的节奏明显有问题, 生化系列一直是走路/补给-战斗-走路/补给这样的基本流程, 但是4-5在流程节奏上把握的很好, 到了6 这个节奏很有问题, 经常是走路开门 连续过4-5个场景, 然后连续4-5个场景基本和雷同的敌人战斗, 流程是拉长了, 但是毫无亮点的重复劳动玩家是不会欣赏的
视角问题大家抱怨很多了, 自由视角是大势所趋, 这点上不用诟病, 你说人物比例大也罢了, 关键是大比例人物+狭小的战斗场景才是视角问题的最大原因, 还有就是敌人出现地点不明确也是很不好一点, 4-5的敌人大概出现位置你都能看得清 或者有简短过场来交代一下, 而6里面的敌人感觉就像空降兵, 一直在下来, 你都不知道哪里来的, 打也打不光的感觉, 加上场景太黑, 能见度低, 使得视角问题更为突出
QTE不去说了, 有必要这么恶心玩家吗, 当年忍者之刃的qte是玩家诟病最厉害的, 我还是忍了, 也没觉得太过, 这次生化的QTE是彻底让人怒了, 这年头存心和玩家过不去的游戏真的不算多啊, 其实玩家不怕游戏有多难, 只怕你存心来坑人的设计 |
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