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如果结合生化4关卡设计和生化6剧情演出能成神作?

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 楼主| 发表于 2012-11-4 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
     生化4和生化6已经成为21世纪以来生化系列最具代表性的两作,当中众多的设计和创造已经成为生化系列未来的发展方向和趋势,生化4关卡设计精心巧妙,鬼斧天工,流程有张有弛,战斗设计打法多样,战略十足,只可惜剧情单薄,角色刻画简单,让人回味的动画太少;生化6多线剧情架构错综复杂,人物性格各异,角色感情塑造出色,即时演算的动画素质高,只可惜小林的关卡 设计思路比三上的鬼才脑瓜还是要差了点,而且师傅比徒弟设计战斗战略性更严谨,流程设计始终只能排在生化4之后。。。
   如果师傅三上真司能回归到CAPCOM与真传弟子小林裕兴再次携手合作,刀剑合壁打造下一作,那可能将是生化危机历史上的最经典的神作,大家认为呢?

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发表于 2012-11-4 18:15  ·  香港 | 显示全部楼层
個人認為6各方面都比4優勝,大場面,大動作感
重玩4簡直悶得掉渣

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发表于 2012-11-4 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我不这么认为~~~~~~

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发表于 2012-11-4 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这个世界不是简单的1+1就可以等于2的
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