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关于伪典的

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 楼主| 发表于 2012-11-8 14:32  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 knight00b 于 2012-11-8 14:45 编辑

因为不久之前看到有人说伪典的战斗系统很奇怪,
再加之最近对PC98上的那些儿时接触到的天X鸟游戏的原版游戏很感兴趣,
所以就顺势下了个PC98版来体验一下。


首先要说的是,
这个是不懂日语的我玩过的日语RPG游戏里最有带入感的了。
虽然开始觉得有些无聊,剧情的发展也弄不清楚,
但是顺利进行流程之后真是让我有了很强的代入感,
当然具体就不剧透了。


接下来说一下游戏的战斗系统,
就我的感觉来说,很像魔法门系列,
除了打开某些菜单的时候,时间都是流动的,
每个人都有自己的行动恢复时间。
当然你也可以说这是3D视角可移动版的最终幻想系ATB系统。
特别的地方还有接近战,当你和敌人站到一个格子的时候,
你就不能移动逃走,不能选择攻击目标,不能使用枪械。
但是好处是攻击的威力都有很大的提升,
再加上再敌人身后身侧的攻击加成,威力大概提升2倍多吧。


现在我的流程到了原宿避难所,
唔,自从那个事件之后感觉剧情相对低迷,
虽然是干掉了XX,又再会了XX的灵魂。
游戏里的最讨厌的就是自作主张的替你换装备,
要是物品栏满了,被换下来的装备就自动销毁了。
不过我猜大概就很长时间我不会再遇到这样的事了。


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发表于 2012-11-8 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
然后呢,你想问什么?伪典因为语言问题我是没玩过,但剧情小说我还是给看完了。
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 楼主| 发表于 2012-11-15 14:55  ·  河南 | 显示全部楼层
目前太沉闷了,无动力,求高能。

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发表于 2012-11-16 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
伪典的98版可以说在anex86的前提下并不怎么友好,有条件就上win版算了,键盘映射之后再玩就能舒服很多。

win版的话可以说机器越好玩起来越吃力(因为等于游戏加速了),这需要去找一个补丁。

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