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感觉二代会简单.谈谈自己的见解.

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 楼主| 发表于 2012-12-14 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人认为黑魂就难在了"理解"上面,黑魂就是如果"理解"会变得像马里奥一样简单好玩的游戏.
如同扫雷知道数字和不知道数字什么意思一样的区别.

通关黑魂第一次, 第二次会觉得黑魂真心没那么难, 很多捷径 ,而且怪物攻击其实也很好躲.
只要"理解"了 攻击方式 与 行进方式, 黑魂真心不难.
这也是黑魂的乐趣,就在于去寻找那些方式.

..现在二代却要变的更直观.... 那乐趣何在?.....
即使说不会降低难度,但新制作人真的知道黑魂的难点在哪里么?

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发表于 2012-12-14 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
你才二周目嘛。试试七周目再说难不难。哈哈

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发表于 2012-12-15 02:00  ·  英国 | 显示全部楼层
有多少人能一个号玩七周目或以上,我一个号最多二三周目就不想再往下打了
要不是有时候有需要拿多个魔法咒术什么的,一般我连一周目都懒得通

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2012-12-15 07:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说市场化需要,游戏要让他一直坚持硬派几乎不可能,因为游戏不是奢侈品,如果做一款只有“聪明”人才能玩的游戏那么这个制作人其实相当的不聪明。靠老弱妇孺总是会赢的。

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发表于 2012-12-15 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
希望不要做成高难度敌兵无脑秒杀就好。。。

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 楼主| 发表于 2012-12-16 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
qnzy 发表于 2012-12-15 07:53
我只能说市场化需要,游戏要让他一直坚持硬派几乎不可能,因为游戏不是奢侈品,如果做一款只有“聪明”人才 ...

那这意思是降低入门难度,搞怪物的难度.如同忍龙? 能超越么....
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