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關於RE中任務模式的無名忍者,有幾項論點猜想希望各位幫忙驗證

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 楼主| 发表于 2012-12-24 20:31  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2012-12-24 20:36 编辑

如题,在无印中,任务模式只有一个无名忍者可用
尽管他=/=龙隼,但是却有一些龙隼不具有的能力(当然,也有一些能力是龙隼有他却没有的)
而RE中很特别地,除了任务中能用龙隼外,竟然连性能与龙隼相似的无名忍者都开放使用!?
早矢怎么可能做这种看似无意义的事情呢?想必无名忍者可能有什么让龙隼望尘莫及的特殊性能吧?

因此个人做了以下猜想,希望有主机的RE玩家可以帮忙验证

1.无印中,龙隼在剧情中的三把武器里,只有剑类武器无法对敌人使用连续飞燕,无名忍者却可以,这点差异性在RE中有改吗?(改成龙隼剧情里也能用剑使用连续飞燕)
2.无印中,龙隼使用龙剑的奔跑XX一次后会停顿,但是无名忍者用完龙剑的奔跑XX后却不会有硬直,因此可以马上接续下一个奔跑XX,藉此来无脑屈死任务模式的猩猩蛇妖群,这点差异性RE中有改吗?
3.无印中,龙隼可以风路踩头后,直接按下Y进而从空中回身对敌人使用飞燕,无名忍者却无法这么做,只能踩头落地后,用风驱向着刚才被踩头而陷入硬直的敌人使用飞燕,这点在RE中是否被修改了呢?
4.无印中,龙隼使用闇月镰刀的360Y的判定并不严苛,因此无限落地镰刀360Y是没问题的,但是无名忍者的三种武器中,只有镰刀的360Y判定非常严苛!!如果不改成360Y-->落地前丢手里剑-->360Y的方式,会因为判定过于严苛而难以连续使用镰刀的落地360Y,这点RE中有改吗?
5.无印中,龙隼手持任何武器,都能不断的进行里风跳,但是无名忍者只有手持龙剑无法进行连续里风跳,这点RE是否有改?
6.无印中,对枪兵、火箭炮兵、地***or弓忍、法师(法师为任务限定)丢手里剑使其硬直后,可以直接里风铲飞接Y断骨,但是这个设定却在RE中被改了,无论是龙隼还是绫音都做不到,那么有没有可能改成,RE中只有无名忍者可以里用这种手里剑断骨呢?
7.无印中许多对炼金专用的快速秒杀招,在RE都因为练金被改成对这些招有抗性而无效,只能脚踏实地一刀一刀砍杀,或许其实不是无效,而是被改成只有无名忍者才能对练金使用无印中的练金专用速杀法?是否有可能?
8.无印中飞燕对于多数人形杂兵是即死技,很适合用来快速清场,RE中却改回了旧作的传统飞燕,导致快速清敌的神技的即死飞燕没了,个人猜想,有没有可能RE中,即死飞燕成了无名忍者的专属飞燕呢?

以下则是与无名忍者无关的,武器的问题
1.无印中,闇月镰刀可以进行空中断骨,并且空中断骨成功若是红手,此时在空中按住Y就可以从空中释放UT,那么空中断骨&空中释放UT的设定RE中依然存在吗?
2.无印中,猛禽爪在特定招式中按下跳跃or防御键,会自动使出NG2双拐的神薙,这设定RE是否依然保有?
3.无印中,猛禽爪的Y断骨会把敌人直接挑到空中,这设定RE中是否依然健在?

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发表于 2012-12-25 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jayxiweiiverson 于 2012-12-25 08:38 编辑

1.龙哥哪怕是铃音都可以连续飞燕(剧情中),剧情中隼龙可以连续飞燕使用确定。
2.还没怎么测试,但感觉是奔跑xx以后都会有硬直,不论龙哥还是无名(其实无名就是龙哥的马甲,或者说无名就是换了身衣服的隼龙),不能无脑屈死。
3.隼龙和无名都可以风驱踩头,但无法回身飞燕(我用的是龙剑,迅岚丸)风驱踩头飞燕后,不会回身飞燕。
4.刀锋中无名忍者的镰刀360y判定很松,几乎可以无线连,隼龙在任务中也可以连续使用镰刀360y,判定同样很松。
5.你把无名当成隼龙就知道答案了,龙哥能行的无名在刀锋里都能行。
6.手里剑断骨无论在剧情还是任务都被取消,任何人(隼龙,包括所有女性角色和无名忍者)都不能手里剑滑铲断骨,除非是敌人黑气瞬间对他进行攻击造成断骨,但跟手里剑接滑铲断骨是2个概念。
7.还是老话,龙哥不能速杀,无名也不能速杀,只记得上忍难度的任务模式中,我用无名忍者,对持剑的黑色炼金术师使用镰刀的360y接饭缸2次,然后ot炼金貌似炼金就死了。可能我还没研究出速杀的方法,毕竟有6把武器,不是每一把都已经试过了。
8。无名忍者的飞燕跟龙哥的一样,有时候判定跟ng2一样,飞燕断头直接判定死亡(normal难度),我用铃音运气好也可以直接飞燕断头。任务中无名跟龙哥一样,也要看运气的,除了断头判定死亡,其他都不是即死。

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发表于 2012-12-25 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
1.镰刀貌似不能在空中断骨,至少我没试出来过。对了,饭缸的最后一下(xyxxy,方块三角方块方块三角,Wiiu版是yxyyx)最后一下的x(就是360中的y,ps3的三角),你可以使用360摇杆转一圈再按y,拿镰刀为例,无论是隼龙还是无名忍者都会做出一个把敌人从空中甩下来的动作,挺帅的。亲测镰刀和棍子都行。简单来说,最后饭缸的一下y,按成360y就会出这个动作。
2.爪子还没怎么用过,反正可以连续360y接饭缸,狮子咆哮还是一如既往帅气,但攻击力不怎么高好像。爪子断骨会不会挑空还没试过,不好意思了。但我试了,再给出答案吧。

好了,就解答到如此,佩服剑燃兄台的毅力,我也很认真的根据自己玩的情况做出了解答。本人不是什么高玩,幸运的是依靠各位联机群还有论坛的朋友才能白金ngs2,ng3无印版,360的ng2全成就,ngs1任务7000多万kamara.但是本人还是有一颗热爱忍龙的心,也顺便祝愿论坛的各位圣诞快乐,再次一并感谢帮助过我的那些朋友,谢谢你们!                                                                                         
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发表于 2012-12-25 12:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
无名忍者没玩不了解。
镰刀空中断骨做出过但只是巧合,龙在空中没落地敌人地面出投,严格说不是象无印那样完全在高空而是在离地不高的位置做了那动作,看起来很诡异。UT就不可能了。
爪的神薙如旧不变。
断骨挑空是什么意思没看懂,断骨就把敌人一下秒杀了,动作还是无印那动作,敌人就变尸块了

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发表于 2012-12-26 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴沉了算了,垃圾

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 楼主| 发表于 2012-12-27 07:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
jayxiweiiverson 发表于 2012-12-26 15:48
这贴沉了算了,垃圾

閣下誤會可大了
起碼你給的資訊我有用在無名忍者的補充上
畢竟無名忍者在無印時期就存在一些龍隼所沒有的缺點,因此透過此帖,我才能確定這些缺點是否已經改正了

總之還是感謝辛苦測試^^
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