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楼主: 歇斯底里红

梦幻般的游戏,希望卡普空再接再厉~

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发表于 2013-4-15 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
我不会说我从头到尾就没用过调和......
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-4-16 15:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我也发点感慨,CAPCOM确实是最了不起的日厂。
当人们认为CAPCOM只能做洛克人,魔界村这种传统横版ACT的时候,街霸横空出世,开启2D格斗游戏的黄金时代。当人们以为CAPCOM只能做2D游戏的时候,生化危机横空出世,开启了一个游戏形式全面进化的新时代。当人们认为CAPCOM只能吃生化危机这块老本的时候,它的灵魂继任者鬼武者横空出世,为无敌的PS2时代拉开了一统天下的序幕。当人们还沉寂在鬼武者的热潮中的时候,鬼泣横空出世,正式为次世代ACT游戏奠定了构架模式。正当人们觉得传统ACT已经越来越难以满足网络化时代对于玩家互动的要求的时候,怪物猎人横空出世,再次巩固了CAPCOM在ACT领域无可动摇的地位。

在怪物猎人俨然成为了新国民级巨作的同时,CAPCOM没有固步自封,一款**了十几年来CAPCOM诸多游戏内涵于一身的梦幻般的游戏,龙之信条横空出世,证明了MH系列不是不可替代的,它能进化的更完美,有这种能力的,能够超越CAPCOM的只有CAPCOM自己。
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发表于 2013-4-16 16:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2013-4-16 16:35 编辑

这也只有像CAPCOM这样经历过大风大浪的老厂才会有的觉悟,他们深知固步自封的危害,深知长期依赖一个品牌,过分依赖某一个制作人,怠慢其它项目开发对于公司自身的发展有多么不利。(三上真司和生化危机血的教训啊)绝对不让任何一部游戏独自成为公司的招牌,全面调动手下制作人开发新作的积极性,否则在和欧美大厂的竞争中永远会被压的太不起头,永远只能在日本本土混。 (像以前,岗本威信很高,找个三上来压他,后来三上碉堡了,找个稻船来压他,后来稻船势头太大了,找个***的神谷来压他,后来发现神谷这小子和三上是一条心的,就找竹内,小林,稻叶来制约他,最后发现所有人都靠不住,就让迁本家自家人来主持大局,CAPCOM的老总可真是一个精通***善使权术的牛人啊。不去当内阁首相太可惜了。)

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发表于 2013-4-19 04:09  ·  美国 | 显示全部楼层
夜流_冰 发表于 2013-4-11 08:18
希望卡表能把黑暗觉者放到PSN上提供下载....

美服psn已经有预购了

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发表于 2013-4-23 16:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ★★★★☆ 于 2013-4-23 16:29 编辑
松林雅鹤 发表于 2013-4-16 16:04
这也只有像CAPCOM这样经历过大风大浪的老厂才会有的觉悟,他们深知固步自封的危害,深知长期依赖一个品牌, ...


我觉得卡普空有点谨慎过头了,在DD的发展上似乎想走和MH一样的道路,从小众转为大众,但是老实说多花点资源可以让DD初代就更加优秀的,也就是打个更好的基础。
大家都知道卡普空的游戏续作相较于进化程度都是并不大的(这就是为啥全面改变的生化4会有这么火),所以游戏的核心一般在初代就会体现,这样谨慎的市场试水作,看起来似乎一步一个脚印很踏实,但是对玩家来说其实是很没有诚意的,他们明明知道玩家想要什么,但是还做个试验品来看玩家的反应,玩家真正满意的作品起码要等个四五年才能看到,这对于理解了游戏核心而追捧的玩家来说真的是一种折磨。

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发表于 2013-4-23 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
★★★★☆ 发表于 2013-4-23 16:28
我觉得卡普空有点谨慎过头了,在DD的发展上似乎想走和MH一样的道路,从小众转为大众,但是老实说多花点 ...

DD这个游戏,我不过要个联机模式,死活不肯加。

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发表于 2013-4-23 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
爱老卡  是种痛苦的事情。。。。。。。。。。。。

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Ayane

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发表于 2013-4-23 20:15  ·  山东 | 显示全部楼层
有了刺客的独行,NPC、胖什么的都是累赘啊。

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发表于 2013-4-23 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-4-23 19:14
DD这个游戏,我不过要个联机模式,死活不肯加。

联机会有的,这点无论如何我都坚信,虽然不知道是DD几才会有....
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