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断肠祖的帖子PART1

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 楼主| 发表于 2013-2-20 20:17  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来下载的段祖的文章,感谢段祖




关于敌人AI
初玩忍龙2的玩家可能会觉得敌人的攻击频率很高,且一旦被对方连续技缠住,就算防御也一定要防到底,随意里风的后果就是挨打。在这里我想简要写一下自己对忍龙2敌人AI的认识,仅是自己对系统的观察和理解,大家可以拿来做个参考。

忍龙2敌人的AI看似复杂,其实却一直遵循着一个并不明显的规律:
      首先将机械兵种、红龙和钻地骷髅虫撇开不谈。敌人初次出现时,会根据当前的状态(主要指翼魔是否飞行)和与隼龙之间的距离来决定出招,所以忍者系敌兵一般都是投镖;法师一般都是施法;阿紫会吐光球或者跳踩投技;阿绿阿金会丢火球等。
      当敌人快速接近至隼龙一定距离后,便会进入伺机状态,寻找机会进行攻击,在这个阶段的敌人的特征为侧向移动,白忍侧向慢行,爆忍侧跑,而在收到攻击指令后会采取所有可能的攻击,远程的话会就地停下进行,近战的话则会冲上前来,一般来讲同时进行近战的敌人大约是3~4个,但普通而言常见是2个(根据AI随机决定采取远程还是近战而定),一旦一次攻击结束或者被打断,则继续进入伺机状态。
      这里要详细讨论的就是打断敌人一次攻击的情况,不论任何方法将其打断,他都会马上进入伺机状态,并中止当前的攻击命令。可以投镖打断,可踩头打断,可直接攻击他将他打断,也可采用使AI降低敏感度的动作将其打断(这个后面讨论)。所以就这点而言,手里剑的合理使用会对战局产生相当明显的影响,任何打断方式都有效也体现了制作人对于积极进攻的鼓励,进攻并不需要打中哪个就一定要将其杀死,因为你只要打中他,他对你就暂时没有威胁,可以很安心地攻击其他敌人,这也是人群菜刀战最基本的思路。
      大家一直在讨论的隼龙的动作对于敌人AI的敏感度即由此而来。
      先谈谈敏感动作。一般来讲,隼龙在攻击一个敌人时很大几率会触动这个敌人身边的敌人进行近战攻击(当然其他的也会进行远程攻击),隼龙一次攻击持续的时间越长,越容易招致附近敌人的奔袭。如果是在地面,隼龙在人群战的情况下地面招式尽量不要超过3下,3下在敌人众多的情况下已经是相当危险的数字。而大家一直反应的饭纲落地后被投技,就是因为在空中持续攻击的时间偏长(包括龙剑空中XXXB落地、XXX落地等),所以有时龙剑挑空后选择挥一刀或者两刀后就落地也未尝不可。在空中连砍时若看到敌人已经迫不及待地在落地点狂奔的话,还是以饭纲将其震飞来的安全,若直接落地很有可能就是投技或者判定极快的快速招式,而隼龙落地瞬间是无法采取防御的。
      然后就是不敏感动作,对敌人不敏感动作的了解有助于连续攻击多个敌人,杀死一个后立即攻击另外一个,中间不需停顿。而隼龙会让敌人降低敏感度,并且终止当前攻击的动作有哪些?据我的观察OT、断头摔以及部分武器带无敌时间的固有投技可以。因为OT有特写镜头,为了让这个特写镜头的无敌效果不因为周围还在对隼龙疯狂乱砍的敌人而大煞风景,制作人设定了在做这几个动作的时候,敌人停止近战攻击,正在进行近战攻击的敌人进入伺机状态。这就是我们可以利用的有利时间,OT完以后敌人并不能第一时间收到近战攻击的命令(OT时贴身的敌人在你OT完了砍你一下算你倒霉),所以我在上面提过,OT完的时候如果身上没有即将爆炸的爆镖,完全可以丢一个镖再进行攻击,这对攻击的连携性,和下一次突进攻击(飞燕、断头摔等)的命中率都大有好处,而且投这一个镖绝对是安全的动作。当然如果OT或者断头摔完了身边就有近战范围内的敌人可以打击,则不用投镖直接用你的快速招式将其打飞即可。
    最后补充一下,以上讨论大部分基于忍者系敌人,对于魔神、蝎子、狼人之类的敌人,直接命中如果未出现硬直的话是无法终止其攻击的,这点和忍者系敌人有所区分。

      很多朋友不明白什么叫做派生,派生即主动中断自己的招式后,马上可以采取的可以有多种招式选择的多择情况,能够采取派生的招式一般都是空中招式,主动中断落地后便可有多种可选择的招式进行继续攻击。当然进阶向的玩家也可以用B投镖来中断自己的地面招式来进行派生。
      为什么要进行派生:因为隼龙很多招式打完后会存在一定的硬直或者说一定要等到收招完毕后才可采取继续的进攻行为,导致期间敌人有机可乘而转入防御阶段进入防御>挨打>防御的恶性循环。忍龙2是提倡进攻的游戏,上面提到过,只要你的攻击打中了敌人,他的近战攻击则被中断,继续进入伺机阶段。所以并不是所有的招式在命中敌人后都一定要打完,采取主动中断>派生招式攻击其他敌人往往是更好的选择。
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发表于 2013-2-22 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
写的不错,不过为什么不把帖子都结合在一起呢?又不是贴吧
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