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断肠草 断祖帖子Part3(NG2关于更新)

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 楼主| 发表于 2013-2-20 20:21  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于更新

以前跟技术帝讨论时,技术帝说更新后难度变大了,由于那时一直在玩上忍,感觉并不明显,所以一直没有在意更新后的变化。时隔一年,重新开始玩超忍时,用现在掌握的武器招式用菜刀的打法去体验,确实发现比之更新前有一些细微的变化。

以下只是个人体验后的总结,可能和大家的感觉有所出入,所以这里仅表示个人主观上的一些问题,请大家误见怪。

1.一些敌人罕见招式使用率增加,比如阿绿和阿金频繁接近双拳砸地冒火,更新前似乎很少看到,而且这招的攻击力也相当高,想用里风接近攻击的需要留意。

2.龙剑虚空斩断肢率提高,不知道是不是我的错觉,以前玩第一章的时候,用龙剑XYX,第三下X很少能够断肢,或者说——从来没见这一刀有过断肢。更新后再仔细玩过,发现这刀能够断手了,并且断肢率还不算低,可以算理想,一周目第一章来讲可谓有点点小提升。

3.锁定系统出错,放在最后说是因为个人觉得低难度体现不出这个系统存在问题带来的影响。记得更新前龙剑断头摔敌人后可以直接很安心地按Y进行无缝OT来躲避爆镖。而现在断头摔后里风接近,结果按了Y会向身后的敌人挥一下Y,而不是去OT敌人。有一次我对面前的敌人风驱飞燕,结果风驱向前,飞燕向后,还有一次我对敌人XXYB,最后一下Y没OT却去向背后的敌人挥Y。

这些问题在超忍下被无限放大,敌人密度超高的攻击使无缝连接的OT显得至关重要,而锁定系统的乱弹琴往往让我们的目标适得其反。

这让我想起G大对更新后讨论的一个帖子。确实需要体验后才能感觉到。对于这样锁定的混乱,我们采用的解决办法是推方向。比如断头摔以后可以对这个敌人推摇杆再按住Y来OT,为什么是按住Y而不是点Y,因为你在墙边,就算这样整,依然会有几率使出苍龙(挑空)而被飞来在墙壁爆炸的爆镖炸飞,而Y按住的话同时按住LT是可以进行防御的,墙上的爆炸最多使我们破防。

另外在这里提一下连招中途更换目标的方法,G大和麻婆都发过类似帖子,我在这里再进行一点补充:以龙剑为例,打比方来讲,我推↑X↓B↑Y(hold)↓B↑X+A的效果就是:风车斩攻击12点方向的敌人→回身向6点方向的敌人丢镖→向12点方向的敌人出绯龙→向6点方向的敌人丢镖→向12点方向的敌人风驱。

当然并不是每次都需要这样复杂,基本可以做到的就是前两步,就是↑X↓B↑Y(hold),这样如果风车斩断肢的话,Y就已经终结敌人了,如果Y那下不推摇杆的话,且身后的敌人距离较近,直接按Y就会向6点方向的敌人挥Y,而不去OT12点方向的敌人。

同样的,我们也可以用↑X↓Y这样的招式来同时攻击两个敌人,风车斩攻击12点方向,苍龙将6点方向敌人挑空攻击等,相当一部分招式可以这样来使用。


关于人群战术思路
思路只是思路,并不是每次出了这招后,就必须出下面几招中的一种,该防御的时候要防御,该逃跑的时候逃跑,忍龙2中AI瞬息万变,每时每刻必须根据AI当前行动来选择出招,正确出招连续命中敌人可将敌人的攻势压到最低,达到保全自己击杀敌人的目的。

以下仅为个人思路仅供参考:
在最前面提一提,对战忍者系敌人时,如果身上没有即将爆炸的爆镖,建议在OT敌人后按B丢一发镖来确定附近敌人位置,也可将下一个攻击的目标转向他,另外也可使爆忍之类的敌人产生硬直,不容易躲避飞燕类的突进攻击。

龙剑
应对忍者敌人时如果敌人是普通白忍、枪忍可风驱B和飞燕起手,若是爆忍,推荐风驱B起手,但不局限(对拐角冲来的敌人大可奔跑过去XY疾风斩,对直冲过来的爆忍亦可飞燕)。
飞燕起手落地可选择落地X、→XXY风车斩、360Y闪华、奔跑XY疾风斩OT,敌人围群用X或360Y,单个用→XXY或奔跑XY
风驱B起手落地可选择落地X、→XXY、360Y、→Y,对爆忍距离较近的话推荐360Y,对复数敌人不易地面展开攻击的用→Y
如果选择风车斩→X时发现有另外的敌人冲过来,→X后直接接Y挑空避免受到奔袭
空中连段时,若脚底无人,可削几刀下来,一刀两刀三刀是否接B都可,若需快速毙敌,且脚底没敌人,附近只有一两个,可以快速下来以风车斩继续攻击。若脚底有人可选择饭纲将其震飞再飞燕一刀切,若该敌人不是奔跑
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发表于 2013-2-21 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
受教了,更新后无缝ot的问题很突出
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