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[讨论] 很多游戏即时演算录制成动画播放?

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 楼主| 发表于 2013-3-5 09:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏比如***佩恩3 合金装备崛起 战争机器 等等 把即时演算录制成动画播放形式,为什么不干脆直接即时演算多好?不比动画形式要清楚呀?

难道为了占容量么?反正***佩恩3动画文件就好几十G。。。

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发表于 2013-3-5 09:37  ·  河南 | 显示全部楼层
预录的通过渲染,观看时的效果更好

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发表于 2013-3-5 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
1,比即时演算画面效果更好(当然也要看你载体容量够不够,如果压的太厉害就。。。)
2,省钱
3,无读取时间,能即时跳过
如果是没有操作要求的过场(QTE什么的),用预录的方式显然更有利
还在纠结是不是即时演算的问题,未免太过时了

征服者

Long Live Play!

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发表于 2013-3-5 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.效果更好,这段预录制的视频可能会是性能更强的PC或者其他设备录制的.
2.平衡读取时间,播放预录制的视频的时候可以继续loading数据,减少甚至消灭loading画面,优化游戏体验,神海就是CG+预录制+即时演算结合,彻底消灭游戏中的loading的。
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发表于 2013-3-5 11:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这种是高端pc的即时演算,效果比本身机器的演算更好,加些抗锯齿,加些高阶特效
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-3-5 15:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这么做的好处就是最大限度降低成本和开发难度。
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