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7代的确吸收了之前的数作特色

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 楼主| 发表于 2013-3-7 11:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚算刚刚开始打
不过。。。习惯了六代那“速度”感觉人一下子慢了许多


感觉不论是自己人还是敌人的AI全部进化,打了两场战斗,经常有XXX队击败YYY的提示
另外,不知道是“回归”还怎样,这战场信息更新的有点慢!
明明已经杀到比如五百多了,还慢慢地从XXX击败200人开始,还是直接六代那样显示最近的比较好~

不过可以骑马的关系,其实人物移动的速度还不算最慢,昨晚打的时候自己竟然忘记还有“骑马”这个功能

话说第二场就是“虎牢关”了!
不过。。。本作我方不论是否是已经出道的,全好猛啊:(
以前是看着吕任意蹂躏他人,现在是看着我方一堆人不知道抱着什么级别的武器,围着吕打。。。= =
突然还是有点感叹。。。不过幸好最后一刀只要是自己操作的角色上的,还是算是自己KO的。。。
(昨晚就试着让他们先去打,看着吕的血不多了,过去补两刀。。)

只打了教程和故事MODE的前面两关
人物的武器,总算不像6代那样了,不过。。。战场上无法自由更换有点不爽~
动作方面不少人有了五代的动作,然后把三代的“毒”属性回复,4代的无双觉醒回复,再在六代有两种无双的基础上每个人物均有三个无双。。。
还有IF故事,自由MODE的回归~
感觉这次X荣还是很有诚意的,只是昨晚打的时候抱怨人物移动慢(忘记可以骑马了!),但一想:本作BUG巨多,也许打的慢一些也有好处=-=

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发表于 2013-3-7 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
友军拿的是第三武器,无天地人限制,所以友军对付强势敌将,随便打浮空,我方补连击即可。

吕布防御力很高,但我方士气高时,去边上转一圈,吕布就没血了,偷袭几下也可以解决。友军全看士气,士气高,就是无敌,士气低时,关键友军能苦战5到10分钟,一般小将喊完苦战就败退了。

毒属性真的不如3代,3代是降防御一半,伤害加倍。这次降的少多了。斩几率发动,发动的伤害非常惊人,旋风太扯了,随便一个旋风5的武器就破防加高伤害了。

等你后面拿到高等级诱雷诱爆的武器,普通攻击带雷和冲击波,那个画面才叫壮观,有点大蛇里天舞的味道,虽然攻击力一般。

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发表于 2013-3-7 12:28  ·  美国 | 显示全部楼层
同意,,虽然说这作BUG巨多,但是日后肯定会通过补丁慢慢修正的。。从品质上来讲,绝对是神作~
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