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楼主: remonce

刀锋值得一买,也值得买回来通到极忍。但我多少还是要吐点槽!

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发表于 2013-3-14 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
2和3都是动作捕捉加手K动画 一套复杂的UT招式可以通过动画软件里串联几个简单的动作捕捉实现 最后手动修整 其忍龙制作组主要强在动作设计上 真正手K动画功力不算很强 像那跑步和站立动作就显得很生硬 明显不是捕捉而是在软件里手动调的 LZ觉得违和是因为AI变了 应该怪程序员

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发表于 2013-3-14 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得可能是3re在要保持2的速杀路线的条件下,把ai向一代靠拢造成的吧,在2的节奏下,同时小兵攻击欲望还要强,又都会凌波微步,想速杀杀不了,攻击节奏又快,所以才会搞得不自然吧,也许习惯打法之后会改变。总觉得那个真人动作捕捉倒是有点扯,忍龙里大多数动作常人应该是做不出来的吧,应该就捕捉一些起手式吧,后期再加工吧。

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发表于 2013-3-14 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
3代也没有换引擎,我记得3发售之前他说过3代的引擎只是2代的改了改。断肢率也还可以,不是很低。特定招式的断肢率很高。超忍难度下断肢也还说的过去。而且RE主要的核心系统还是连锁断骨,OT只是锦上添花。上个月265定了一张,价格也马马虎虎了。

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发表于 2013-3-14 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以很明确的说,3代的失误让小弟找到许多与2代差距的不足之处,加上刀锋明显是3代过后的一个赶脚,时间关系,他只能从2代挖精华移植到3,就是说3代的游戏环境+二代的精华要素。跟3相比,刀锋是成功的,会为三代的骂声赢来一些原谅。好多人都说小弟找不到原创,挖硫酸的设计,其实情有可原。希望会有4代,会让我们带来更大惊喜。说说好多人都说刀锋比2爽快,那是可能大部分人觉得2代是正统作品,难度太高,加上硫酸设计人物招式上,人物出招判定比较苛刻,而刀锋既保留二代的精髓,又忽视了大部分出招上的精密,使得游戏连贯性大增,加之敌人AI相对较弱,有种一出手就虐怪的快感。这是刀锋的特点。
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发表于 2013-3-15 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
singly 发表于 2013-3-14 23:47
可以很明确的说,3代的失误让小弟找到许多与2代差距的不足之处,加上刀锋明显是3代过后的一个赶脚,时间关系 ...

我第一次玩ng2的时候就感觉十分爽快,更别提看视频了。

骑士

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发表于 2013-3-15 00:10  ·  韩国 | 显示全部楼层
饭纲落 就算是NG2  也捕捉不出来。

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发表于 2013-3-15 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
1.DOA的制作人不是早失氏。

2。昨天下了DEMO后被铃音的脸吓了一跳,可能是我个人审美的问题,我觉得她的脸型变掉了。

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发表于 2013-8-17 20:32  ·  阿尔及利亚 | 显示全部楼层
看的出来LZ对忍龙很有爱,意见都很中肯。

很多国外玩家也对刀锋提出了不少改进意见,希望T公司能真正听进去玩家的意见,把忍龙4做好。

只是,不要DLC地狱啊。
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