- 精华
- 0
- 帖子
- 61
- 威望
- 0 点
- 积分
- 61 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-12-13
- 最后登录
- 2017-10-6
|
发表于 2006-1-11 13:02 · 未知
|
显示全部楼层
下面是引用hwangsk于2006-01-10 23:40发表的:
EASY的敌方死亡后爆的子弹少~相对你吸收的速度就会很慢~~~
而HARD的爆出的子弹黑白都有~十分难控制~~
所以我感觉普通的容易~~~
有什么不妥吗?
EASY敌人死亡是没有子弹的,存力之释放是有难度.力之释放是强力武器不假,但是游戏全程真正需要力之释放抢分的地方没几个.说实话,高手是很少用力之释放的,要用,也是在力之释放不会引来太多杂色子弹的情况下.对STG攻关来讲,稳定是第一位的,而不是有事没事给自己造麻烦.例如很多人打STG乱晃摇杆的毛病.
所以,NORMAL难度下,我不信你敢乱用力之释放.当然,你可以不用,那一开始你所谓"吸收速度很慢"又有何妨?为了得分?一颗子弹100分,远不如老老实实打CHAIN高吧?
NORMAL中用力之释放,敌人暴开后的子弹和异属性敌人射出的子弹一样是乱的.情况只比HARD好一点.几个典型的炮台关卡你可以放力之释放试试效果,如果你手不乱,我想你拿1500W以上的分没有什么问题,如果你还达不到这个水平,with all due respect,我只能说你对系统研究还是一知半解.
以上. |
|