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再通normal心得分享

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-6 19:54  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csayame 于 2013-4-6 23:16 编辑

上次发帖由于题目给了个打分,被版主锁了,这次不评分了,分享一下心得:
当时3代评价不好,抱着试试看的态度选了hard玩了开头,结果第一阶段也没过去,放下后就再没拿起来,不知道和RE差别在哪。。RE昨晚开撸,目前9个小时左右撸到第八章,对这次的RE3很满意,很久没有遇上能吸引开机的游戏了。个人玩下来感觉难度有了,爽快有了,***有了,角色有了,除了存档分章节读取略长和难度设定略高以外基本找不出什么毛病,最关键的是霞和绫音的加入让我有极大的动力通关。总体来说,个人觉得RE继承了忍龙系列的传统:
系统方面挺有意思,龙哥还是那个龙哥,除了饭刚落的声音变了,死的时候配音和动作基本没变;弓箭改为锁定,很好地解决了前作蛋疼的原地射箭问题,更好地体现出了龙哥敏捷灵活的特点;不同踢箱子让游戏更流畅;打法主要依靠蓄力和断骨,但又不是唯一攻击手段,在敌兵AI的作用下,需要搭配其他攻击和频繁移动,可以说平衡性做得不错——为什么要说这个平衡性,因为不是酸哥的东西,自然要做比较。
关卡和AI设定。。感觉硫酸哥虽然走了,但这次的关卡和boss设计丝毫不差,和以前一样摸打法+不断死。。大家归功于小弟,我总觉得游戏的很多方面和小弟没关系,都知道小弟现在已经是领导,干活的应该是酸哥原来的手下。
说到难度,这次的normal难度感觉相对前两作要难,boss各个难打尤其是第一关boss,虽然忍龙以高难度著称,但普通难度设定成这样真的不算低了。。以前玩shinobi忍死个五六十回也没问题,这次打到飞机+双轮车血槽已经很短了,双轮车碰两下就死,两个阶段总共死了个二三十回,终于熬过去了,也许是岁数大了,加上晚上没吃饱,前边打假龙就已经开始骂人了,这特么简直要命,打完松懈下来竟然略感无力——不愧是忍龙。。难度一如既往,让人又爱又恨。
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以上是初玩心得
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通关之后出霞,重新开始normal,这次时间快了很多,3个小时不到第六天基本接近尾声,虽然霞的动作模组和龙除个别动作不同外完全相似,但不得不提的是霞首次出现在动作游戏中,实在令人赏心悦目啊!通关容易,再通normal有一些新感受,内容虽不多但也许有点用,增加爽快感,特分享给各位尤其是苦手,火星的话各位请路过酱油即可。
如何提高断骨几率:一种是有时敌人投技出了,但往往赶不上,这时候如果条件允许,可以用里风铲中该敌人,可延迟断骨时间;第一种还是需要几率,第二种就是主动诱招。一周目我多数时间用蓄力杀敌,虽然稳妥但经常被敌人造成强烈干扰。后来发现,对于这个问题用半蓄力来解决可以一举两得——即不等蓄力结束就松开Y,而且,可以可以诱使大部分敌人出投技,并顺利实现断骨,至于时机,基本就在敌人靠近准备出招时。这样一来断骨成功几率大很多,而且即使没有断骨,半蓄力Y的攻击力也很容易实现断肢。不知道这样是不是无敌,总之也很少被打。顺便说一下,断骨和断肢都对蓄忍法槽有很大帮助,既轻松又愉快,不但提高存活力,爽快感能更上一层楼,总比来回找地方蓄力要安逸,还能节省时间。
其它方面:忘了是第几章,在开始读盘的时候地图会显示亚洲地区和我国,但我国名称被拼写成了CHIBA,不知各位注意没有;
第一关boss和后边同时出现两个(第几关忘了),开始打得十分蛋疼,近不行远不行,后来发现能用弓箭射腿,射成破甲随便找个机会过去按Y,boss腿就断了,相信对部分玩家来说,难度一下由HRAD变为EASY,很轻松。我突然发现蛋不疼了;
对于部分能回避XX的敌人,可以用XX→XXYYXXXYX,基本可以打到;
小吐槽:一是滑翔机着陆的动作。。我总他们怕下巴磕到地面。。;二是血槽越砍越短和没有血可吃是难度提升的最大因素,这个因人而异吧。。一方面有点不友好,另一方面,虽然难度提高了,但摸清套路+小心谨慎+RP还是能打过去,和shinobi忍挂了就从头开始相比。。还算能接受吧,不过下一作还是有必要改善。。
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以上东西较为肤浅,高人见笑了,哈哈

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发表于 2013-4-6 21:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
厉害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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叹きのロザリオ

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发表于 2013-4-7 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
反正肯定比3好玩           
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圈子越小 sb越多

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发表于 2013-4-7 00:49  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ说的半蓄力就是HOLD技   这个真心是NG3RE的主要攻击手段,,,

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2013-4-7 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
同意 血槽被砍短真的很不友好。。。
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