- 精华
- 0
- 帖子
- 151
- 威望
- 0 点
- 积分
- 203 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2012-10-22
- 最后登录
- 2013-8-17
|
本帖最后由 Z_Zen_427 于 2013-4-12 15:45 编辑
近来好像很多人被RE5/6掉线问题所困扰,其实大部分都是因为玩家的PS3网络设置和路由器上端口没打开所导致的,加上国内电商的猫腻比较多,所以我特此写个针对PS3的网络设置教程。XBOX Live的网络一般都很不错,就算在国内的南北网分家的特殊情况下都运转正常,所以在此就省略了。
注:以下内容比较深入,读者需要具备家庭局域网设置的基础常识:如怎么进自己家路由器的网络界面、熟悉路由器界面里各项目的名称和功能等,一般看看路由器的说明书就够了。
本人建议使用有线玩联机游戏,尤其是建主的人。
1. NAT TYPE(网络地址转换类型)
在PS3“网络设置->网络测速”中有一项叫“NAT Type”, 它的状态分1、2和3。NAT 1代表PS3直接接入外网,处于全开模式,NAT 2是主机在路由器的防火墙后面,但外网的数据包可以通过路由器进到PS3。NAT 3是端口完全受限制,这是大部分无法进行联机或联机后掉线的原因。所以有路由器的要保证NAT2。
但NAT TYPE不完全由家中路由器决定。你的网络提供商(ISP)也可以在他们的服务器上把NAT设置成TYPE 3,这主要是为了安全的原因,那样的话你要和ISP沟通。国内ISP经常玩的猫腻就是把你连到其他网络托管公司或外包公司的服务器上,这些公司的服务器多数是NAT 3而且网络性能很差,延迟和掉线都是常有的事。使用speedtest.net或whois.net(输入你的路由器的WAN IP)看看给你分配的IP属于谁。我的ISP是铁通,但有时会给我搞到什么“JinFeng网络公司”的服务器上,在那里NAT必然是TYPE 3,联佣兵立马掉线,但连到铁通自己的服务器时,NAT是TYPE 2,联机流畅而且稳定。国内ISP一般会给你个PPPoE账号让你拨号连入他们的网络,所以每次连接上后就会自动分配给你一个IP,用speedtest.net你会发现连接到的服务器全国各地都是。这就是为什么要有个路由器,这样你才能保持长时间连接(在路由器不断电、不重启的情况下)。如果你路由器的WAN IP在speedtest.net或whois.net上显示的不是你ISP的名字,你要一直“刷”(在路由器的网络界面上断开、重新建立连接)。
(注:联通的英文是China Unicom,电信是China Telecom,铁通是China TieTong或China RailCom,移动是China Mobile)
如果你的PS3不通过路由器,直接和ISP提供的网线连接的话,你的NAT TYPE应该是1。在“网络设置->网络参数(第一个)”中记下PS3的IP,到whois.net查查这是不是你ISP的IP。如果不是的话而且NAT TYPE是3,那只能插拔网线、重启机器这么来刷IP了(如ISP给的是静态IP,只能找客服理论了)。
2. 端口转发
a)在PS3“系统设置”中找到MAC地址(xx:xx:xx:xx:xx:xx似的12位英文和数字组合)
b)在在路由器“LAN设置”中将PS3 MAC地址与一个内网IP地址捆绑(比如你PS3现有的IP)。这是为了让你的PS3有一个固定内网IP,保证路由器下次不会重新给你的PS3分配不同的IP
c)在“端口转发”项目中输入以下端口和协议,IP就写上一步捆绑的IP(有些路由器要什么local Port, 就写端口数字就行,或端口范围开头的那个端口。例如端口80,local Port就写80;端口10070-10080,就写10070):
80 TCP
443 TCP
465 TCP
983 TCP
5223 TCP
5223 UDP
3658 UDP
3478-3479 UDP
10070-10080 TCP
10070 UDP
其中5223 UDP是生化的端口,其他的都是PSN要开的端口。
3. MTU(最大传输单元)
PPPoE接入方式:把PS3的网络设置中的“MTU”从“自动”改成“1492”. 如果使用默认值1500会影响速度。
真正的以太网宽带:MTU = 1500
无线用户:MTU最好保持成“自动”。
如果在PS3上测速发现“IP fragment”错误,在路由器界面的“WAN”下找MTU值,你的PS3的MTU值要和路由器端的MTU值一致(不能大于)。这是因为路由器的硬件和软件有好有坏,不见得所有的路由器的MTU都是1492(我见过有1480,1490)。
3.1. WiFi无线问题
无线受两个因素制约:1)信号强度受距离影响。2)信号干扰:因为大部分无线路由器的频率和家中手机、无绳电话、邻居家WIFI的频率一样(2.4GHz),所以信号非常容易收到干扰。像生化佣兵这类射击游戏的数据传输量也比较大,所以一旦有些信号干扰就会造成数据掉包,然后丢失的数据要让建主的机器重新送,这一来一回很容易就让生化服务器判定“通信错误”然后立即断线。当然这也是与游戏、PSN本身网络那部分代码当初写的时候就有很多瑕疵有关。微软LIVE在网络速度优化和安全这方面还是要赞一下的,他们的开发团队要比索尼的认真多了。
4. UPnP和DMZ
开了端口后要把UPnP关上。路由器的UPnP功能是自动开启需要的端口给局域网用户,但是这个技术不是很可靠,往往会影响速度。因为它和端口转发会有冲突,所以开了端口就不要再开UPnP了。不使用端口转发时可以开着。
DMZ是将你的主机暴露给局域网外,也就是把你的主机放在路由器防火墙前面,不受任何保护,在网络安全是个大忌。病毒这类东西完全可以利用DMZ主机对局域网内的PC发起攻击,所以不建议使用,感兴趣的话自己百度此类话题。 |
|