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《寄生前夜2》通关有感。

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 楼主| 发表于 2013-4-23 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3光驱挂了以后就一只在下载PSONE游戏玩,上次玩这个游戏还是十几年前。当时机器是问朋友借的,朋友催着要,再加上那时候心里素质不好,觉得这游戏压抑,玩到沙漠小镇就坑了。

很多人会将本作和生化系列作比较,我想寄生2对于生化只是一种形式上的借鉴,其余和生化则完全不同。就拿游戏类型来说好了,生化初代是略带动作要素的AVG,那寄生就是加强了动作要素的RPG。放到现在来说,很多RPG,比如《传说》系列的动作要素都比寄生2强。但绝对不会有人说传说系列是AVG。会让人有这样联想的,可能是寄生2的游戏背景也类似生化是几个封闭的场景。

情节上,濑名秀明的小说版和游戏一二代都没有关系,一代里只是在对话中提到。这里制作组只是借鉴了“线粒体突变”的这个概念。原著是一本技术含量很高的科幻小说。即便游戏情节并不复杂,但细节上还是比较丰富的。

在游戏中对着环境调查后出现的信息比生化系列要多。生化里出现最多的是“这个东西没有用”或者一些简单描述。而在寄生2里出了描述外还有更多主角的感想。比如在地下实验室的宿舍中,对着六张床调查,主角有一段很长的描述,分别列出了每张床铺的风格,床头放的书籍等等。生化危机系列补充游戏背景的方式是通过各种搜集到的书籍日记文件。两种表现方式是各自游戏风格决定的。

战斗方面,糟糕的视角恐怕是给人最大的感受。当时机能所限,这也是一个无奈。最终BOSS战,笔者打了三遍,前两次都没有找到要诀。最后发现,最简单也是最保险的方法居然就是站着别动,先给自己加BUFF,然后和BOSS对轰,少血补血。这恐怕是最典型的RPG战斗方式吧。

PSP上的第三个诞生日笔者没有玩过,但看介绍已经变成了动过游戏。而且情节上也前两作没有太大关联,就连制作人自己都说只是用了一个人物。

战士

羽化升仙

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发表于 2013-4-23 16:02  ·  香港 | 显示全部楼层
不錯,寄2的風格很奇葩,類似AVG的ARPG,在敵人認定刻畫上比主角要鮮明,這是和1代相反的地方,以及戰鬥設定也是讓玩家有充分的操作發揮空間,武器的不同攻擊性質作用到敵人身上能得到不同效果,使戰鬥更加有趣、有策略性,其最高難度可以把這一點發揮到極致,玩家經過敵人行動習性、武器屬性、場景分析等制定出合理的戰術策略,克服重重難關,這個過程帶給玩家的成就感是非常享受的。這一點和老生化非常不一樣

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发表于 2013-4-23 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
我以为又是那个龙卷风呢。

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发表于 2013-4-24 15:15  ·  香港 | 显示全部楼层
其實最後boss最安全打法是原地放吸血魔法......

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发表于 2013-4-26 13:18  ·  天津 | 显示全部楼层
我来支持楼主,楼主应该试试其他模式,获取高级武器,体验爽快杀敌。

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发表于 2013-4-26 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-26 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
沧州任健 发表于 2013-4-23 18:16
我以为又是那个龙卷风呢。

同感,哈哈,以为又是那个SB龙卷风来灌水了

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-4-27 07:57  ·  美国 | 显示全部楼层
好游戏就是好游戏,喜欢的人有这么多感觉真不错。
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