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最近又在回顾S2,总结小弟接手的作品,这种赶脚越发明显

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 楼主| 发表于 2013-5-17 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
估计很多人都会有这些感觉:小弟急于从自己接手的作品中摆脱半圆的影子

其实很多人都在喷,但是本身来看,小弟对于忍龙的发展也作出了一定贡献的

忍龙黑水上漂那坑爹的设定,到了西格玛以后改的很平易近人
然后是双刀这把武器,也是小弟的提议

但是当面对的是整个游戏的时候,他的一些举动就显得有点莫名其妙了,这一点在S2里尤为突出。当年肯定有很多人都吐槽了
NG2里一些原有设定,到了S2里都被改的有点莫名其妙
总是莫名其妙的在尸体身上插着一些武器,S2里我记得的就起码有3个武器是这样获得的
大部分武器的取得顺序全都乱了,然后硬是加了一个鸡肋武器还放在最显眼的自由女神展览馆那里(原来是双刀)
然后以前一些需要钥匙开门的地方全变成自动门
修罗道就不说了,还有一些以前本来有路的地方也给堵上了

其实就S2而言,那些花里胡哨的所谓“改动”,并没有什么意义,他只要老老实实的加三个人,剩余保留NG2的所有设定也行,但是他就是不这么做,非要给你全改了。就好比你摘抄了别人的一篇文章,然后把句子结构给打乱。但是本质上,这篇文章还是别人的,你做的是没有意义的工作,而且如果你反而还删除了一些别人的精华内容(比如取消了很多很多的战点、取消了修罗道),那只会使文章质量下降而不是上升
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上面说的小修小改只是第一点
第二点也是我在S2以及3和刀锋里感觉最明显的一点:小弟非常倾向于让玩家使用某种固定的套路
S2还好一些,毕竟还是保留了NG2的底子。个人感觉比较明显的一关是水龙那里,也就是在那一关拿到了轰龙炮。对抗水龙的时候,弓箭基本上输出不了什么伤害,毕竟不能蓄力。而即便是水龙近身了,砍起来也很费劲,但是轰龙炮就不同了,那个杀伤力之大。
然后还有个是钢虫那里,NG2原本是用转棍子的赖招效率最高的,但是S2对boss加了个近身无敌的效果,就使得你只能用弓箭去射,但是S2的弓箭又不能蓄力,so,只能蛋疼的一下一下慢慢蹭。

但是到了3和刀锋,这种感觉就强烈的不能再强烈了
断骨,你懂的,回报非常大,而3和re里的人在身上不沾血的情况下闪避能力强的逆天,导致大部分武器基本没意义,包括飞燕在内的一些招式战略意义也大不如从前。所以转来转去你依然是要用断骨作为核心攻击手段
其次还有一个强迫玩家去按照他的设计的地方就是大量的QTE,爬墙相信3代大家应该有很深的印象,好在re里面爬的比较快了
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但是毕竟忍龙系列,准确说是3d忍龙系列已经打上了强烈的半圆烙印了,小弟即便自己再创新,到头来还是摆脱不掉大哥的影响,所以3在最初那个极不完整的第一版之后,re加上了不少2代的武器,然后试炼请回了S1和2代的boss,也就是绕了一大圈,自己做的事情还不如大哥的遗产影响力大

平心而论,这些也不都是澡史的问题,比如说小兵对于主角施压一项,在2和S2里,给人的感觉都完全不一样。同样是让人无奈,2是不同攻击的组合让你防守的无奈,在间隙里找反击;S2则是让你攻击的无奈,尤其是高难度你好几个饭刚落都弄不死一个人,而别人摸你一下你就挂了。可以看出对AI设计的策略完全是不一样的。而S2里的一些设计也沿袭到了3和re里面。当然3的飞燕过于神了,而re的飞燕又过于废了。。。这种忽上忽下的极端也让玩家很吃不消,不是一件事给你做的过度有用,就是把一件事给你做的过度没用。感觉TN的团队对于忍龙这个作品,究竟怎么去发展,可能也没有抱着一种很有希望的心态去弄,吃老本的思想比重很大。

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不过说归说,最后还是要继续玩的,平心而论,S2这个游戏,如果慢慢适应了,也还是能发现一些优点的
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-18 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
S2十 这个真没办法说好……

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发表于 2013-5-18 02:17  ·  福建 | 显示全部楼层
反正小弟在NG4出来之前估计是别想翻身了

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发表于 2013-5-18 08:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不是说多数精英都跟着硫酸脸走了,现在的TEAM NINJA只是一个平庸无奇的制作团队而已

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发表于 2013-5-18 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
S1还是不错的,可惜没震动没奖杯。刚看网络售价现在美版红盒全新只要89块……
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