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有没有人觉得真女神转生4的物理技能大中小威力区别很不明显

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 楼主| 发表于 2013-6-4 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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比如主角属性不变(110力200技,剑90)的情况下,会心波不暴击大约480-490,冥界破大约490-500,会心波暴击700反而要远远高于冥界破……顺便至高的魔弹号称特大威力,也是500伤害……天扇弓,还是500……

属性方面,感觉力和技对伤害的提升效果差不多;速度上去之后倒是可以明显感觉到会心波的命中率大大提高了。

所以现在的状况就是,如果速度够可以去赌高会心低命中的技能,不敢赌就选择小威力或者中威力,实战中也差不了多少,还可以节省MP……

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小林林是乖宝宝

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发表于 2013-6-4 23:11  ·  四川 | 显示全部楼层
其实只是打dlc的御魂觉得那公式不懂咋算的 其他的还好吧
还有本次御魂真的被取消了吗

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 楼主| 发表于 2013-6-5 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2013-6-4 23:11
其实只是打dlc的御魂觉得那公式不懂咋算的 其他的还好吧
还有本次御魂真的被取消了吗

御魂的我倒觉得很好理解,靠主角攻击技能的的“+x”来突破它自身的防御。

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发表于 2013-6-6 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
刚玩得的时候升了两三级主升力,发现影响普伤不大,就主魔了
再加上本作取消了体,速又影响行动顺序
所以主魔辅速
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发表于 2013-6-8 19:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
物理倒是没有去试,但是有些万能的伤害很奇怪。
有个万能伤害1~5回,当时主角魔460,力和技是40,试了把该技能升到8级,无论用不用专注,每段伤害都只有90左右;但70多魔、100力的仲魔用这个技能,每段伤害大约110。
另外那个HP和MP吸收,主角LV99、魔660,无论用或不用专注,吸收的MP和HP都只有100左右,即使加了BUFF也没用,伤害计算和真女神SJ不一样;不知吸收量是否只取决于使用者等级。
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