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楼主: wangye

[讨论] 飞蹴甲出来后的发现的一些bug

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发表于 2013-6-16 13:02  ·  广西 | 显示全部楼层
wangye 发表于 2013-6-16 00:42
连锁是延长chain时间的吧,比如普攻接无双什么的,蜗牛只是让敌人行动变慢吧。求推修罗难度下主攻击(非属 ...

是啊,蜗牛还可以增加滞空时间,所以带蜗牛后,敌将打飞好久才落地,可以随便追上连击

次属性伤害里也就诱雷、诱爆、蜗牛、连击、猛攻、乱击、激昂用处大,其他可以不考虑

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-6-16 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
——连击是7代最强数据流技能········可以有效提升普攻,C技,SR,无双技和觉醒乱舞的攻击力·······配合乱击使用很多人的无双可以秒人。这个属性每个武将都推荐装。

——病毒和火焰比较渣。不推荐浪费格子。诱雷诱爆的实用性很高,关键在于可以直接作用于普攻和C技,是有效提升攻击力的属性,推荐装备。

——治愈很鸡肋,效果远远没有凯歌好用,可以无视····基本上“攻击敌人加XX”的属性都不如“击破敌人加XX”的属性实用。所以选择时凯歌胜哄咆哮的实用性远高于治愈开眼高扬····

——激昂的效果是无双附带炎属性并且攻击力提升····走无双流的话这个属性还是很必要的···不过个人认为它对无双技的加成小于乱击和连击·····除了完全靠无双混饭吃的几个角色之外,这个技能可以不用优先考虑。

——荆棘算是不错的技能。至于爆花雷花可以无视······不过对于武器只有区区6个格子的空档来说,装备被动属性的荆棘有时也很浪费····至少我是实在没啥其他技能可装了才会想起它
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