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楼主: auska

为什么这作的画面比无辜者的叹息差这么多?

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发表于 2005-12-8 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用魔の神于2005-12-07 14:50发表的:
所以说啦。。。2D的很难让难度高到哪去嘛。。除非提升怪物的攻击力啦之类的~~那样很乏味的说~

这个话同样适用给黑暗..................

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发表于 2005-12-8 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
哎!楼上的,如果想挑战难度可以试试1.不装饰物;2.不装饰物和防具;3.不装备任何东西;4不装备任何东西及使用道具;5.不装备任何东西及使用道具和使魔的条件下完成疯狂模式,BOSSRUSH模式和全物品收集及全图鉴。     

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发表于 2005-12-8 18:09  ·  福建 | 显示全部楼层
这不是废话么?

任何一个游戏的"噩梦"或者"无力"或者"精辟力竭"难度(随便叫什么)
按你那样说的做起来都有挑战性


这个游戏在多数场景里,"普通"这个难度的挑战性低下是有目共睹的~~~

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发表于 2005-12-8 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
你既然想找些难度大可以主动些,任何游戏都不只是做给那些少数几个骨灰级的玩家的.

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发表于 2005-12-8 18:27  ·  福建 | 显示全部楼层
难度?难度是来自敌人攻击的模式或者关卡的多样~~而不是加大伤害值的计算

我只是一般玩家的眼光来看待今次恶魔成的(如果真的以什么骨灰粉丝的心态去玩...我说话不会这么客气的,会说:出了这种游戏,难怪K社自己都不把恶魔城当回事来看了)~偶的操作很不好~每个游戏都是先从EASY难度开始玩的~所以开始我发现没有E难度,还担心死的很快,但是我一直玩到时间老头的BOSS战才兴奋了下~结果这种兴奋很快又被重复的敌人和攻击方式打消了

又....难道你认为这个游戏的一般模式有什么难度吗?


不过~~~反正都是喜欢恶魔城系列的人~~~

还是看爱好了.....就好象我玩月轮的时候觉的很难,一些人却说很容易一样....

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发表于 2005-12-8 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
月轮一周目时感觉不算难啊,就是俺为了多收集几个全恢复的道具化了挺多时间,还有打那个会掉RARE RING的蜡烛怪反复多了点,后来玩白夜和晓月用模拟器动辄就是GF全开,追求的掉落物品的快感----俺的玩法比较另类,不要鄙视偶...

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发表于 2005-12-8 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魔の神于2005-12-07 14:50发表的:
所以说啦。。。2D的很难让难度高到哪去嘛。。除非提升怪物的攻击力啦之类的~~那样很乏味的说~

XX难度很高啊,侥幸通关了
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发表于 2006-1-25 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得无罪比暗黑强很多!
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发表于 2006-1-25 21:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
不觉得啊~~~~~~~~~
不过里昂跑路的样子比海克特好看多了 
画面上还是各有千秋啊,突出的风格不一样
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