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楼主: 半夜削苹果

后悔玩晚DQM了,好像没什么人玩了,顺便奉上GB版的屏摄

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-7-31 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
yuequ4869 发表于 2013-7-31 10:23
【速报】3DS《勇者斗恶龙 怪兽篇2 伊尔和鲁卡之不可思议的钥匙》发售决定!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!


必买。对我来说,不可思议的钥匙比神奇王国更值得回味~

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发表于 2013-7-31 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我不喜欢最近DQM的系统了。。还是喜欢以前合成珍贵的特定配置的~~现在多数都是能合那些。。能力方面也不像以往能差那么多。。可能我玩的不够细。。。

悟道者

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发表于 2013-7-31 17:51  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-7-31 17:53 编辑

DQM的走向是越来越强调玩家用培育好的怪对战,否则这游戏通关后就没得玩了,之前辛苦培育的怪也付诸东流。为了强调玩家对战,平衡是必须的,一定要让所有怪都有值得一用的地方,考虑到玩家可能设置多支队伍,怪物可轻易地重复入手也是必须的(相遇之扉),难入手的只有第一次,如果还像以前那样,几种稀有怪只能入手一次,那才叫坑爹呢~

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发表于 2013-7-31 17:56  ·  香港 | 显示全部楼层
我最希望他以后能加快或跳过战斗画面的演示,与Square合并后,DQ都加强了视觉效果,但问题是再好的战斗画面,玩的时间长了都会看腻的。DQM玩久了,最难受就是战斗画面必须得观看~
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发表于 2013-7-31 18:33  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏好!非常不错
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