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楼主: 耳朵厂

这2款系列游戏可以清楚的看出,日美游戏的差距不在技术而是顶尖制作人的缺乏

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发表于 2013-7-26 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
qinxiaoyu 发表于 2013-7-25 19:55
因为act是最不可能往电影化方向发展得游戏

其实鬼泣5做的也挺电影化的,鬼泣5也把电影化做的挺好,相反反而是动作手感差鬼泣4一点,鬼泣4其实也挺电影化的,中间的过场动画做的很讲究的,是他的流程做的跟生化危机似的,鬼泣系列一直是按照生化危机的思路做的,直到4代还是这样,卡表自己做的那些游戏包括失落的星球都是关卡设计比较呆板僵硬,不懂润色,日本的好多游戏都是这种感觉,MGS4就是这样,再加上MGS4的动作做的也很僵硬,再看看日本的RPG,ARPG,确实是一直停留在一个比较落后的状态中。举例NIER,龙背上的骑兵,最终幻想,不是回合制就是动作设计很僵硬,直到我看了龙背3的预告后发现还是这样,动作设计最讲究的卡表也只是停留在只是动作设计牛的程度上,不知道还能不能有别的进步。
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发表于 2013-7-26 18:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
前两天下了个天诛4的试玩玩了玩,觉得那游戏那手感那细节能放到现在跟那些动作大作相比?显得还是比较业余。看看FROMSOFTWARE做的那些游戏,忍者之刃都是公认的雷作了,也就装甲核心还凑合吧,日本这些厂商一直是日本本土玩家在支持着的…………
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