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一周目异度之刃,随感

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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dark_seed 于 2013-7-26 15:56 编辑

一周目走完,再看完subaruwd大大的研究帖子。。。有种精神上战胜了四天王的感觉(角色主控99,其它96-98,打完100级以下的精英怪,走完剧情而已,只在海边遇到了四天王之一的机器人,还被虐出翔了……LOL

作为一个刚从苦战鸟3年的WOW的死坑中跳出来的玩家,这个游戏给俺的感觉真是生不逢时。相比个人认为系统原创性很给力的北欧女神系列,这个游戏很多地方都给俺WOW的感觉(俺也只玩过WOW一个网游,仅仅是先入为主观念)。从一开始接任务的感叹号开始,俺就有一种刚出虎口(WOW的任务也超多,史诗级任务又长又臭,又看脸),又进狼穴的FEEL。好吧,为了向TV GAME示回归的忠诚,俺就打算对着全任务攻略走一趟XB的世界。

因为工作关系,上一次玩TV GAME要追溯到6年前的PS2了。糊里糊涂买了硬盘破解WII的WIIU,仅有一个忍龙3的1080P游戏,但异度之刃刚入眼的3D贴图真是吓尿俺了,后来百度了一下,原来WII是480P的。。。好吧,想想10多年前,2000年玩97年的异度装甲,那开场主角作画的马赛克也被吓尿过一次,这种感觉莫非暗示着异度之刃也是一个拥有深度无敌级剧情的游戏?
      先说说俺对XB剧情的感觉好鸟,恩。。。如果评分A是满分,俺只能给C+。可能是俺年纪大鸟,主角偏低龄的设定,就让本身王道系的剧情更童话了点。主线中让俺动容的剧情不多,女主角,黑面人,卡多的“死而复生”,虽然是为了满足剧本设定,但给俺的整体感觉是不够残酷。
      反倒是最后,迪克森被主角一行人打败后,那句“我并不想成为殉道者”却显露出人性的闪光,或许阿尔卑斯的话也对迪克森产生了影响,最后作为神的使徒,迪克森也把人性的希望寄托给了男主角。重伤不治,连烟都叼不住,追求强者的老男孩寂寞死去,让俺颇为感动。
      游戏的支线任务很零散,数量惊人。对着攻略玩,一周目打完只错过了一个任务。但感觉上就是纯粹跑地图,拿经验和装备,本身沒啥剧情要素,有点失望。相比10多年前,PS上的《梦幻骑士1》沒留意到支线救人剧情,就会死掉一个女主角,并且木有挽救余地。《北欧女神传1》不看攻略不知道一定要送路西奥上天界,不看攻略玩了5遍都沒打出过A结局。

      说说XB和WOW的相似性。首先是等级惩罚,WOW里面骷髅级怪物即BOSS,比玩家满级固定高3级。通过调整装备和宝石来调整对BOSS的命中,在XB中是素早值和夜间命中等晶石。后来看了subaruwd大大的攻略才知道怪物除了等级压制玩家,还有素早的上限,通过素早的计算可以跳级挑战強力怪确实是个相当有趣的隐藏设定。就是准备工作太坑爹,伤不起,囧。。。好吧,《浪漫沙加》初代复刻版的战斗推动剧情的设定,早期凹成长重视防御,游戏中期挑战超強力的BOSS。对于XB,俺也是碰到了57级的悪戯のナベリウス,才意识到XB也是有做准备工作才能挑战的中期隐藏拦路BOSS大蛤蟆。
      练级过程和WOW也有点相似,通过击杀等级差距不大的怪物来效率获取经验,等级差超过5,怪物识别变成红色和WOW一致。
      常规战术,采用“***-输出-治疗”的铁三角概念,和WOW异曲同工。
      1.治疗。设计理念较为简单,XB里一般也不会控治疗角色挑战高难度BOSS。WOW里除了一些BOSS战要求治疗量,大部分的战斗也只是要求及时的治疗和治疗本身的走位,以及规避不必要的伤害,例如正面的AE,小范围的AE,另外就是处理DEBUFF和异常状态。XB里也类似。
      2.***。初期的基友莱茵类似于WOW里的战士坦,高物理防御,多控制技能,木有***技能。丹巴大叔像早期的熊坦,高敏高闪避高暴击,同时带来高伤害和高仇恨,甚至能消仇恨(暗夜精灵种族天赋,囧)。男主角类似骑士坦,能补血,能保护队友。勇者里奇有点像DK+术士坦,高HP,远程技能,DOT伤害,能自己***,信春哥。。。
      3.输出。其实输出职业所有游戏都差不多,本来不说也罢。主要想说的是游戏的爽度,一周目在挑战到四大天王前(57级的悪戯のナベリウス和70级的同类因为不知道能用地图穿越回去做准备工作,遗憾错过挑战),就没有刻意去留意战术,通过常规的等级压制确实乏味。70级后主控公主单人推倒(个人爱好打法),延伸出来的推到流,也类似于WOW里把怪晕倒死的想法。此外,XB的特色细节,团队槽的获取,个人士气的提升常规流程没去刻意研究和思考的话,战斗就缺少激情和成就感,还有大伤害的爽度。可惜一周目一开始沒留意到,中期疲于支线任务,概念不清不刻意累积必备晶石,习惯性等级压制等等因素,错过发掘游戏性和各种非主流战术的机会。(个人唯一有成就感的非主流战术是对付LV98的气绝蜘蛛,2坦1补,主控公主存3水元素,自动***,一直唤醒气绝队友,站桩磨死BOSS)而二周目继承了99等级后……完全失去了挑战的乐趣。

      作为一个用WIIU玩异度之刃的囧货的俺,买WIIU不知道异度之刃2会出在WIIU上,甚至不知道异度之刃1的存在,看到异度二字也沒意识到这游戏和异度装甲有渊源(异度传说3部曲完全沒碰,看背景介绍太复杂,加上沒时间错过的缘故),直到看异度之刃2的预告,还有朋友提醒的大红叉X。异度之刃系列的世界背景设定木有异度传说复杂,上手也有异度装甲的亲切感,真心希望异度之刃2的剧本能有异度装甲的深度,游戏性么,能操作机甲战斗足够燃鸟。

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发表于 2013-7-26 17:16  ·  美国 | 显示全部楼层
辛苦辛苦,一周目的遗憾是家常便饭了,我现在越来越觉得一周目瞎打才是正确的。几处吐槽点也基本上跟我想法一样,500个任务精简成20个,每个任务详细扩展成支线剧情并影响结局的话,就神作了。

欢迎加入二周目极限攻略的大家庭,赫赫

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 楼主| 发表于 2013-7-26 20:46  ·  广西 | 显示全部楼层
这二周目,如果XB以后补个WIIU HD版,应该会挑战一下 LOL

二周目继承等级99的设定太可惜了,从NEW GAME开始收集晶石和装备又太费力,只好先看看大大们的极限攻略找找乐趣鸟

一周目确实应该瞎玩,想起以前玩PS2的《浪漫沙加》复制版,上手难度不大,自由度超高,早期沒注意,等级升高了,结果到了中期装备和资金沒跟上,怪随着等级提升变得非常强力。导致打路上的巡逻的野怪还得凹着刷少量又弱的打,一周目真是被虐得鸡飞狗跳,如同过街老鼠。但是很有乐趣,还能早早干掉最终BOSS强行结束一周目,赶紧开始二周目,俺是打了三个周目才打不动了,虽然最隐藏的強力装备见都沒见过,最强的BOSS压根打不过。。。后来看了达人的研究攻略,发现战术和装备,凹成长真是和自己瞎玩差太多了,真心不是研究着玩游戏的料 ORZ

碰到支线多的游戏,习惯照着攻略走了,生怕错过支线剧情啥的,隐藏要素啥的。前阵子仙剑5前传一出就玩,结果支线任务一周目下来只完成鸟一半,二周目也沒功夫启动。XB这一全套支线任务做完下来,真心要歇歇鸟,抱着WIIU等第二部 LOL。

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发表于 2013-8-12 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
建議樓主用模擬器玩XB, 畫面就是HD的了。。。wii的模擬器比原機畫面實在好太多。。。

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发表于 2013-8-19 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
期待WIIU异度2啊。
要是能先来个XB HD在WIIU上就好了
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