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NAMCO的新游戏acecombat-zero发布

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 楼主| 发表于 2005-12-8 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR - エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー










PS2『エースコンバット・ゼロ』のテーマである“エースとしての生き様”と“プレイへの反応と変化”を実現したのがこの「エーススタイル・ゲージシステム」。
自分の戦闘行動により、プレイヤーは3種の「エーススタイル」に分類され、そのスタイルによって、自分に対する名声や無線の内容、遭遇する敵部隊はもちろん、ストーリーにおいて重要な要素になるムービー演出までもが細かに変化していくのだ!
しかも、 各ミッション終了後に戦闘行動が総合判定され、その結果によりプレイヤーのスタイルも変動するため、毎ミッションごとに変化が起きていくことになる。
これらのプレイヤーを取り巻く状況や人々の常なる変化により、自分だけのエースパイロット体験が出来るのだ。









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3種類用意された「エーススタイル」には、優劣の基準は無く、 いずれもが“エース”の姿であり、“戦士の生き方”である。
決めるのはプレイヤー自身の戦場における絶対的価値観だ。

力と金に生きるエース。敵を殲滅する強き力、報酬こそを重要とする。戦場を生き抜く戦局眼をもつエース。
ルールに縛られぬ臨機応変さこそを重要とする。プライドに生きるエース。
強き挫き、弱きを助く騎士道こそを重要とする。




“名声”は戦闘中の行動から生まれる
金に生きるか、プライドに生きるか、それとも、唯生き抜くか・・・!
ミッション内において、プレイヤーは自らの生き様を選ぶ、様々な場面に遭遇する。
その選択方法は“撃つ”か“撃たない”というシンプルかつ決定的なもの。
プレイヤーの選んだ行動は、“名声”(エーススタイル)として、ベルカ公国の空に響き渡ることになる。

「イエローターゲット」(低脅威の標的)が並ぶ場面。
破壊報酬をとるか、それともプライドをとるか?致命傷を負っても飛び続ける敵機。
ドドメを刺すか、 見逃すか?友軍からの救難信号!
救援に向かうか、それとも目前の標的を狙うか?



ミッション内行動を総合判定! デブリーフィング時にスタイル変動!
各ミッションの終了後に、ミッション中にプレイヤーがとった行動が総合判定され、「エーススタイル」が変動。
「エーススタイル」は次のミッションに引き継がれ、様々な要素の「変化」へとつながる。

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