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大家谈谈心目中的忍龙

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 楼主| 发表于 2013-8-21 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
NGB:我觉得没有坑爹的弓箭设定会更好
NG2:我心目中的神作,发挥好就是三国无双。
NG3 RE:玩的很爽快,可惜没有落地吸魂。

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发表于 2013-8-21 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
"发挥好就是三国无双"这句话神了

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发表于 2013-8-21 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
NGS 一只讓我不斷想挑戰的遊戲 135小時遊戲時間
NGB 擄了360回來不會搞,還沒玩到
NG2 初玩NG2之第一感覺是,跟NGS很大差別,但NG2那個節奏讓人著迷,感覺回不去NGS的節奏了
       但NG2很容易讓我疲倦,可能節奏快的原因吧,NGS 可以玩很長時間.

NDS的龍劍, 遊戲其實很OK,但操作真的不習慣,打不出感覺和節奏來.

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发表于 2013-8-21 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
NG2 当时一看到就发呆了,从未见过那么重口的动作游戏,但是非常吸引眼球,感觉鬼泣什么的都弱爆了

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发表于 2013-8-21 17:49  ·  山东 | 显示全部楼层
"发挥好就是三国无双"这句话神了。。。你玩过忍龙吗?

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发表于 2013-8-21 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
"发挥好就是三国无双"
好流弊,向楼主致敬

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发表于 2013-8-21 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2013-8-21 22:08 编辑

NGB:没有水中战和纯弓箭战会更好。
NG2:爆镖少一些会更好,一些无意义的BOSS战还是取消好了,水中战取消会更好,尤其是那打不完的水雷。
刀锋:坑爹的设定少一些会更好,武器平衡性好一些会更好。

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发表于 2013-8-22 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
NGB只讨厌解迷
NGS只讨厌拖慢
NG2再多点时间调整就好
NG3为了照顾断骨系统-----人人都可通极忍的做法,难度设致生硬,像2代让玩家有技术提升和招式发挥更难或者说不可能了。
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