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楼主: 玩转实况

大家希望机战以后朝什么方向发展?

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 楼主| 发表于 2005-12-18 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
觉得增加画面效果是必然的。但是机战应该再玩法多样化一点,比如在战斗时玩家可以控制机体,类似玩格斗游戏,大家看我的提议好吗?

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发表于 2005-12-19 23:29  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得要多加如一些现热门的机体。

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发表于 2005-12-19 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用玩转实况于2005-12-18 12:07发表的:
觉得增加画面效果是必然的。但是机战应该再玩法多样化一点,比如在战斗时玩家可以控制机体,类似玩格斗游戏,大家看我的提议好吗?
想起NXC了……这样太费时间了……

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发表于 2005-12-19 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
@3这种程度的马赛克还好啊,正好表现出超级机器人的粗旷感,太细腻就有点娘娘腔了

审判者

嘿~嘿~嘿~

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发表于 2005-12-20 01:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这样很好 没失去SLG的本质      难度在当年PS上的@那种就好

审判者

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发表于 2005-12-20 01:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这样很好 没失去SLG的本质      难度在当年PS上的@那种就好

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发表于 2005-12-20 10:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
希望自由度再高一些,而且剧情也要有所突破

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发表于 2005-12-20 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
把普通攻击和会心一击分开来,全语音对话,增加特殊情节动画~~~满足啦!~~
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2005-12-20 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉机战其实一直在改变
从没语音到有语音 从没关节动作动有关节动作
然后就是合体攻击出现 回避受创剑切特殊动作出现 小队系统出现
机战的改变不会让老玩家觉得不适应
只希望继续加入更多机器人作品 战斗动画再热血有魄力就行了
反正机战一向是出了就一定热卖的
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